<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638</id><updated>2012-01-30T19:37:12.128-02:00</updated><title type='text'>Grupo NeoDaemon</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>25</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-115315050318388142</id><published>2006-07-17T12:15:00.000-03:00</published><updated>2006-07-18T15:09:29.810-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;Olá! Voltamos como prometido com kits, principais npc's, e idéias para o SEA, sendo utilizado junto com o livro &lt;em&gt;Cães de Guerra. &lt;/em&gt;Segue abaixo o link para o post com a história do SEA. Espero que aproveitem!&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/06/projeto-prometeus.html"&gt;http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/06/projeto-prometeus.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Serviços Especiais Aéreos&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;                                                                                                                          Por:&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Gabriel Bigshooter&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Kit&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Serviço Especial Aéreo&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;5 pontos de aprimoramento, 400 pontos de perícia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perícias: Armas de fogo (escolher 3 grupos com 50%), faca 40/30, escolher uma arte marcial 40/40, camuflagem 20%, esquiva 40%, escutar 20%, paraquedismo 30%, explosivos 30%, furtividade 30%, idiomas (código morse 20%), manipulação (interrogatório 30%, intimidação 30%), rastreio 20%, sobrevivência (escolher uma 30%).&lt;br /&gt;Aprimoramentos:Patrono, Bruto, Pontos heróicos 4.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Npc’s&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Seguem os principais npc's do SEA &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Coronel David Stirling&lt;br /&gt;Agente do SEA do 10º nível&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con 15 Fr 13 Dex 14 Agi 14 Int 15 Will 15 Per 14 Car 12&lt;br /&gt;24+40 pvs IP 1 At# 1&lt;br /&gt;Principais Perícias: liderança 50%, escopeta 65%, intimidação 50%, rastreio 45%, táticas militares 60%, esquiva 60%, briga 65/65.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Coronel Patty Mayne&lt;br /&gt;Agente do SEA do 9º nível&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con 18 Fr 17 Dex 12 Agi 13 Int 13 Will 14 Per 13 Car 10&lt;br /&gt;27+36 pvs IP 2 At# 1&lt;br /&gt;Principais Perícias: briga 70/70, esquiva 60%, escopeta 70%, liderança 40%, intimidação 65%, interrogatório 60%.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Coronel Jock Lewes&lt;br /&gt;Agente do SEA do 9º nível&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con 14 Fr 12 Dex 15 Agi 14 Int 14 Will 14 Per 15 Car 12&lt;br /&gt;22+36 pvs IP 1 At# 1&lt;br /&gt;Principais Perícias: Rifle 60%, liderança 50%, condução 50%, explosivos 50%, tática de combate 45%, pilotagem (aviões) 50%, briga 60/55.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Idéias para aventuras&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missões envolvendo o serviço especial são rápidas e eficientes, dispõem de poucos homens (5 a 10) e incluem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sabotagem (furar os pneus de caminhões, destruir antenas de comunicação)&lt;br /&gt;- Eliminação de um alvo inimigo importante (um general, um ministro);&lt;br /&gt;- Preparação de armadilhas e emboscadas a tropas inimigas (prender os inimigos num vale, atacar o caminhão de suprimentos)&lt;br /&gt;- Destruição de bases e instalações inimigas (depósitos de armas, hangares)&lt;br /&gt;- Recuperação de itens importantes e roubo de planos e estratégias inimigas;&lt;br /&gt;- Libertação de reféns (civis e militares);&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-115315050318388142?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/115315050318388142/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=115315050318388142&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/115315050318388142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/115315050318388142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/07/ol-voltamos-como-prometido-com-kits.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-115254687086620704</id><published>2006-07-10T12:47:00.000-03:00</published><updated>2006-07-10T12:54:31.596-03:00</updated><title type='text'>La Pietá</title><content type='html'>Saudações!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já estamos em 10º no Top Blogger! Agradecemos aos que votaram na gente, o que foi um grande incentivo. Bom então espero que continuem curtindo nosso trabalho e votando.&lt;br /&gt;Hoje trazemos à vocês um npc para suas campanhas de anjos, demônios, trevas, arkanun, clube de caça... Seu nome é Miguel, um anjo de quase cinco séculos. Espero que aproveitem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                                                                                                        &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Miguel, anjo da piedade&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“A piedade é talvez a virtude que mais aproxima os homens dos celestiais; é irmã da caridade. Deixai que vossos corações se enterneçam ante as misérias e os sofrimentos de seus semelhantes. Vossas lágrimas serão precioso bálsamo que lhes derramarás nas feridas, e quando, por bondosa simpatia, lhe puder proporcionar algo de resignação e esperança, que encanto não experimentais! Tem certo amargor este encanto pois nasce ao lado da desgraça; mas não tendo o sabor acre dos gozos mundanos, também não traz as pungentes decepções do vazio que este último deixa. Piedade é amor, amor bem sentido, é o olvido de si mesmo, e esse olvido, essa abnegação em favor dos necessitados é a virtude maior que nos faz forte. Não vos acomodeis com vossa situação presente, busque sempre partir em auxílio daqueles, que por conseqüência de suas próprias ações necessitam de amparo.&lt;br /&gt;A tranqüilidade comprada ao custo da indiferença culposa é a tranqüilidade do mar morto, no fundo de cujas águas se escondem a vasa fétida e a corrupção. Grande é a satisfação ao auxiliar um irmão, cujos olhos úmidos não conseguem expressar a gratidão que sentem por você, olhos esses que se volvem na direção dos céus para agradecer pelo consolador enviado. Uma pena a humanidade não perceber as vantagens do amor ao próximo, uma pena que perdurem no atraso e no egoísmo. Entretanto, pelo menos de minha parte, poderão contar sempre com uma mão amiga ou um sorriso, assim como um braço forte, quando se fizer necessário.”&lt;br /&gt;                                                                                  (Miguel, Paris 1862)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Background:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nascido em 580 d.c – Morto em circunstâncias misteriosas em 640 d.c – Renascido como Virtude em 642 d.c&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miguel (não confundir com o príncipe da guerra e dos arcanjos), passou pela Terra e deixou sua marca no lugar onde viveu. Passou por uma infância paupérrima , pois era órfão e dependia dos outros para se manter. Perdeu seus pais aos quatro anos, vítimas de um vampiro (que mais tarde foi encontrado por ele e se converteu em poderoso aliado) e viu um a um seus seis irmãos morrerem de fome, frio e doenças...&lt;br /&gt;Cresceu dentro de uma comunidade constantemente atacada por bárbaros, a cada ataque era um novo sofrimento, uma nova angústia. Com a idade de catorze anos, começou a trabalhar junto à um ferreiro já idoso, mas de grandes posses que se afeiçoou ao jeito simples e humilde do rapaz. O senhor, de nome Alfonso, não tinha família e após sua morte deixou tudo que possuía com o jovem Miguel.&lt;br /&gt;Miguel então iniciou seu trabalho de instrução de jovens. Não era homem de muitos conhecimentos, mas era bem inspirado. Discursava sobre religião e filosofia, tentava auxiliar à todos que o procuravam. Suas características mais marcantes eram sua simplicidade e o carinho com que tratava aos que se dirigiam a ele, sempre possuía palavras de consolo ou encorajamento.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Muitos o ouviam, assim a cidade prosperou. Durante os vinte anos em que administrou a cidade, ela nunca entrou em uma guerra ou disputa e o povo nunca passou fome. Mas sua política desagradava a muitas pessoas e dizem isso ter ocasionado sua morte. No dia de seu enterro a cidade inteira se cobriu de lágrimas. E nos céus, foi recebido por muitos anjos. Pessoas que ele auxiliou em vida. O céu era seu destino.&lt;br /&gt;Foi recebido muito bem no distrito de Luna, onde viveu muitos anos apenas pregando o que já trazia em seu espírito. Um ideal de paz e fraternidade. Certo dia resolveu retornar à Terra e ver como andavam as coisas por lá.&lt;br /&gt;Dizem, seus companheiros, esta ter sido a primeira vez que ele se entristeceu. Miguel chorou por dias à fio ao ver tantos corpos, tantos homens se mutilando e cometendo assassínios... Era uma área de guerra.&lt;br /&gt;Estava nos planos do conselho convertê-lo em guerreiro, por isso esperavam que tal local mudasse seus comportamentos. Mas não foi o que ocorreu.&lt;br /&gt;Recorreu junto à seus contatos na Cidade de Prata a criação de uma falange e conseguiu apoio junto a sua grande companheira e mentora Irene, uma corpore de quase 1500 anos. Depois chamou para si o título de anjo da piedade, um título que lhe caiu sob medida diga-se de passagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sua falange&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miguel possui um grupo de trinta anjos que o auxiliam em suas missões de resgate e socorro através do orbe terrestre. Qualquer um com a verdadeira intenção de ser ajudado, merece uma oportunidade. Apesar de ser um grupo pequeno, são muito unidos e eficientes, realizando diversas missões em locais diferentes.&lt;br /&gt;Em geral preferem não combater, mas o fazem se for necessário. Em geral utilizam seus rituais ou fé para manter os inimigos afastados ou neutralizá-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;Por Pet "Bhazalith" (agora empregado e cansado de tanto trabalho)&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;_____________________________*_*____________________________________&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-115254687086620704?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/115254687086620704/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=115254687086620704&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/115254687086620704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/115254687086620704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/07/la-piet.html' title='La Pietá'/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-115228613068117072</id><published>2006-07-07T12:09:00.000-03:00</published><updated>2006-07-07T12:29:11.986-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Saudações!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos atravessando uma fase ruim, em grande parte por culpa de tardefas demais durante a semana e temos deixado de visitar um pouco nosso blog. Mas fazemos o melhor possível com o tempo que temos. Então sem mais enrolações, vamos ao post de hoje:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Kapelle Der Wachte&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;Por Pet "bhazalith"&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Despertar para luz                                                            &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“A região da Baviera vêm enfrentando diversos problemas com relação a bruxas e outros seres sobrenaturais provenientes da floresta negra. Mas nenhum dos grupos foi tão perigoso, e ignorado, quanto este. Talvez por sua pouca atividade visível ou por outros motivos que ainda não ficaram absolutamente claros  desde que sua líder, Andreza Menezes, foi executada por um grupo de magos seguindo ordens de um celestial da Cidade dos Anjos Muito sangue foi derramado por aqui pelas ordens dessa garota, digo isto pois a conheci e ela tinha apenas dezesseis anos, mas sua mentalidade estava anos à nossa frente. Não tenho ressentimentos contra nenhum de seus seguidores, mesmo contra aquele que decepou meu braço direito, mas aquela garota... A morte era pouco para ela, devíamos ter feito algo mais...”.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;                                                                       &lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;- Cristin Mäthauss, mago das sombras (trecho extraído de seu diário)&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Aos pés do grande monte Feldberg, no interior da floresta negra, uma jovem feiticeira desafiou uma poderosa escola de magia, a igreja e a própria Cidade de Prata. Seu plano era seu maior trunfo, mas também sua perdição.&lt;br /&gt;Esta é uma aventura para o cenário de Arkanun que se passa no ano de 1354, e tem como tema a história de uma poderosa feiticeira, dividida entre sua missão e sua vingança pessoal.&lt;br /&gt;A aventura se passa na cidade de Lörrach, situada próxima à floresta negra e na floresta propriamente dita.&lt;br /&gt;Os personagens podem ser: Membros da Ordem Luft buscando vingar seu companheiro, Magos das sombras caçando-a ou até mesmo Gladius Dei, a serviço de Yagno. Dependendo de qual grupo façam parte, a história tomará rumos totalmente diferentes.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Esta aventura é recomendada para jogadores familiarizados com o cenário e para personagens de 3º ao 5º nível. Em breve estará disponível para download aqui no blog e no site da daemon.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Aguardem um pouco.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Saint Seiya já está nos netbooks da Daemon e o Umbral já foi enviado, em breve poderão baixá-lo.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Até breve.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-115228613068117072?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/115228613068117072/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=115228613068117072&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/115228613068117072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/115228613068117072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/07/saudaes-estamos-atravessando-uma-fase.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-115163515519399470</id><published>2006-06-29T23:18:00.000-03:00</published><updated>2006-06-29T23:39:15.576-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Saudações! Hoje a continuação dos Krins.&lt;br /&gt;Por Aylton Malkav&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Planeta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Assim como os Krins se assemelham aos humanos, Krinner, seu planeta natal,  se parece em muitos aspectos com a Terra. Sua composição básica é mesma possuindo, salvo raras exceções, os mesmos componentes químicos. Possui vastos oceanos e  mares, desertos&lt;br /&gt;e florestas, cavernas subaquáticas e montanhas incrivelmente altas.&lt;br /&gt;  A gravidade em Krinner é quase idêntica a da Terra, somando-se isso as a sua composição química, Krinner desenvolveu uma atmosfera, que embora ligeiramente diferente&lt;br /&gt;aquela da Terra, é aceitável nos padrões humanos.&lt;br /&gt;  Um humano que chega a Krinner sofrerá uma dor de cabeça e cansaço, temporário,&lt;br /&gt;semelhante ao que ocorre em grandes altitudes, mas irá se acostumar após alguns&lt;br /&gt;dias. Assim tanto um Krin pode sobreviver na Terra como um humano pode&lt;br /&gt;sobreviver em Krinner, a condição perfeita para uma relação  próxima entre as duas&lt;br /&gt;raças, seja ela amistosa ou não.&lt;br /&gt;  A única grande diferença entre Krinner e a Terra, se apresente na forma dos&lt;br /&gt;cristais,Zenthus. Composto por minerais inexistentes na Terra, esse cristal&lt;br /&gt;vermelho&lt;br /&gt;e brilhante, assim como a cristalização dos Krins, é razoavelmente comum em&lt;br /&gt;Krinner. Ele emite uma radiação que embora não cause efeitos instantâneos, a longo&lt;br /&gt;prazo podem causar alterações no corpo das criaturas ao redor. Cientistas Krins especulam&lt;br /&gt;que esse cristal seria o motivo da existência da raça, insetos sofrendo a radiação&lt;br /&gt;deles por milhares de anos evoluíram até os Krins (uma teoria ainda não comprovada por  eles). Ainda não se sabe o que uma exposição prolongada poderia fazer para um ser&lt;br /&gt;humano.&lt;br /&gt;Fato é: os próprios Krins se tornaram imunes a essa radiação.&lt;br /&gt;Alem de toda a utilização decorativa,o cristal é também utilizado como fonte  de energia,&lt;br /&gt;através de determinadas técnicas ele gera uma energia que eles aprenderam a usar (substituindo a energia elétrica).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sociedade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Como em todos os aspectos, novamente os Krins se assemelham aos humanos, a sociedade deles parece com a nossa, salvo determinados, e importantes, pontos. Primeiramente, por serem assexuados não estabelecem relações  românticas. Porém isso não significa que toda a relação entre eles é apenas profissional, Krins possuem laços familiares e de amizades fortíssimos, e extremamente duradouros. Isso somado ao seu forte senso de honra gera ligações que seriam chamadas de amor por humanos. Um Krin jamais abandona ou trai uma pessoa importante para ele.&lt;br /&gt;  Outra grande diferença está na mente Krin. Como já dito anteriomente, Krins possuem um fortíssimo senso de honra, um Krin dificilmente mentiria, mesmo  que isso pudesse salvá-lo da morte. Assim, embora todo o tipo de crime e corrupção, se  apresentem em baixíssimos níveis em Krinner, toda regra tem sua exceção,e mesmo essa valorosa raça, possui seus frutos podres.&lt;br /&gt;  A última grande diferença na sociedade Krin seria a qualidade de vida. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecnologia avançada, governantes honestos, povo esforçado, capacidades físicas e mentais elevadas, tudo isso levou a sociedade deles a um patamar apenas sonhado por humanos.&lt;br /&gt;Saúde, segurança, educação tudo de alta qualidade e disponível a todos. Krinner possui&lt;br /&gt;Grandes centros de entretenimento onde seus habitantes passam suas folgas,comendo, papeando ou mesmo praticando esportes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A liderança&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Krinner é liderado por um conselho de cinco anciões. Eles tomam todas as decisões&lt;br /&gt;em conjunto e por meio de voto. Eles possuem cargos vitalícios, mas podem se retirar caso&lt;br /&gt;não mais desejem participar desse conselho, indicando seu substituto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tecnologia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  A tecnologia em Krinner está bastante elevada se comparado a Terra. A&lt;br /&gt;inteligência ampliada dos seus cientistas, somado a fartura de recursos dedicados a&lt;br /&gt;pesquisa, fizeram com que a tecnologia deles avançasse rapidamente em todos os seguimentos.&lt;br /&gt;  A tecnologia médica em Krinner é tão avançada, que as doenças praticamente inexistem e mesmo ferimentos profundos podem ser curados se tratados da maneira  adequada.&lt;br /&gt;  A tecnologia bélica passou por muitas fazes, mas atualmente as armas Krins  de modo geral usam o cristal Zanthus como forma de energia,disparando projéteis de energia&lt;br /&gt;tão eficientes quanto suas contra-partes terranas, mas com a vantagem de munição quase&lt;br /&gt;infinita (um único cristal rende centenas de disparos).&lt;br /&gt;  As naves espaciais possuem grande autonomia e são capazes de alcançar os mais distantes locais do universo, além de poderosas armas e um campo de força quase invencível ,ambos sustentados pelos cristais Zenthus, e novamente, com autonomia quase infinita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inimigo Natural&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Como nada é perfeito, Krinner tem também seus problemas, um dos maiores, senão o maior, é a existência dos Trins. São criaturas também insetóides, de variadas formas e tamanhos, de forma geral quadrúpedes, com garras e presas afiadas, extremamente ágeis e fortes, possuindo ou não asas.&lt;br /&gt; São seres irracionais, uma praga em Krinner. Cientistas acreditam que eles evoluíram&lt;br /&gt;da mesma espécies que os Krins, no entanto ao invés de desenvolverem intelecto, mantiveram a vantagem numérica.&lt;br /&gt;  Os ataques costumam ser inesperados, extremamente rápidos e em grandes números, assim embora os Krins estejam sempre preparados, até que o ataque seja vencidos normalmente já ocorreu um grande estrago.&lt;br /&gt;  Eles vivem em enormes cavernas subterrâneas, e espalhados por todo o  planeta, somando-se a isso sua grande capacidade reprodutiva, os Krins têm um problema seriíssimo, e apesar de todas as tentativas nunca conseguiram erradicar totalmente os  Trins. Eles funcionam de forma similar a alguns insetos da Terra, possuindo na sua hierarquia uma rainha para cada toca, e embora sejam irracionais, atuam(como todos os insetos)com uma organização&lt;br /&gt;exemplar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A guerra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Não bastasse os problemas internos, Krinner enfrenta ainda um segundo problema. Atualmente estão envolvidos numa guerra espacial com a Confederação Gálatica, uma socidade de 3 planetas próximos.&lt;br /&gt; Interessados na tecnologia Krins, a Confederação enviou representantes, de modo a aprender como utilizar os cristais Zenthus e preparar uma negociação com eles. No entanto os Krins foram contrários a ambas a propostas, consideraram perigoso demais  ensinar outras raça a utilizar tão grande fonte de energia, ao mesmo tempo que negaram a extração do cristal, alegando que mesmo eles, ainda não sabem tudo sobre esse misterioso material, e que seria arriscado demais retirá-lo em grande escala. Alguns cientistas Krins afirmaram ainda, que o esgotamento do cristal desestabilizaria todo o planeta, colocando em caos o ecossistema e a fisiologia do mesmo.&lt;br /&gt;  Após a falha nas negociações, alguns incidentes obscuros e estranhos, acabaram por revelar um ataque dos Krins, durante uma segunda tentativa de negociação da Confederação. Não demorou muito, eles declararam guerra a Krinner.&lt;br /&gt;  Os governantes de Krinner afirmam que não houve ataque, alegando que tudo não passa de manipulação dos líderes da Confederação para que possam atacar Krinner com o apoio&lt;br /&gt;das massas, e ao final extrair o tão estimado cristal.&lt;br /&gt;  Atualmente a guerra está empatada, não atingindo a superfície de nenhum  planeta  desenvolvido. Em embora Krinner possua tecnologia muito mais avançada, e uma quantidade muito maior de recursos não se sabe por quanto tempo serão capazes de segurar a armada, muito maior, da Confederação.&lt;br /&gt;  Krinner estuda a possibilidade de provar sua inocência, talvez conseguindo informações confidenciais das naves-mães ou até mesmo em ataques secretos aos próprios planetas da Confederação, e talvez assim forcem os líderes da mesma, a recuar e cancelar a guerra.&lt;br /&gt;  Até agora os Krins não utilizaram nenhuma arma de destruição em massa,&lt;br /&gt;visto que isso vai contra seus princípios, mas é sabido que alguns cientistas já começaram&lt;br /&gt;estudos de armas de larga escala. Fala-se numa bomba, quase detonada em um planeta destruiria toda a civilização estragando todos aparatos eletrônicos e desestabilizando os campos magnéticos do mesmo.&lt;br /&gt;Não se sabe se quando a hora chegar os Krins usaram a tal arma, porém mesmo o mais pacífico animal pode se defender se necessário.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-115163515519399470?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/115163515519399470/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=115163515519399470&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/115163515519399470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/115163515519399470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/06/saudaes-hoje-continuao-dos-krins.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-115111468518657882</id><published>2006-06-23T22:51:00.000-03:00</published><updated>2006-06-23T23:04:46.533-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Krin, o povo de cristal&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;Saudações!&lt;br /&gt;Trazemos hoje para vocês um material inédito e feito em casa. Os Krins, uma raça alienígena, ideal para campanhas de supers ou mesmo animeRPG. Esse primeiro post traz apenas a parte FÍSICA do Krin, em breve traremos seu planeta natal,sua civilição e cultura. Ao final do trabalho esperamos que se tenha material o bastante para rolar toda uma campanha ao redor desse tema. Abraços, e como sempre, COMENTEM!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                                                                                            &lt;span style="font-size:85%;"&gt; &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Por Aylton Malkav&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O contato&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Os Krins(nome provisório) são alienígenas, humanóides de uma galáxia distante.Até agora, nao houve nenhum contato oficial entre eles, e os sere humanos, porém alguns deles já vieram a Terra. Graças a um acidente espacial, uma de suas naves chegou a Terra. Alguns espécimes foram capturados e exaustivamente, e dolorosamente, estudados pelos sempre curiosos (nada gentis e sempre pessimistas) cientistas humanos. Ainda não se sabe como isso vai afetar uma possível futura relação entre as duas espécies. Os cientistas descobriam muito sobre eles, fisicamente, mas seu planeta natal e sociedade ainda são completamente desconhecidos para os humanos.Os estudos mostraram que eles são uma raça extremamente evoluída, e provavelmente descendem de algum tipo de inseto. Devido sua aparência humanóide, e capacidade de viver normalmetne na Terra cientistas especulam que seu planeta Natal seja bem parecido a Terra, mas isso são apenas especulações, nada é certo sobre eles ainda.&lt;br /&gt; A anatomia Anatomicamente, os Krins, são muito próximos aos humanos, aquilo que nós seríamos se os insetos ocupassem o lugar dos mamíferos na cadeia evolutiva. Eles apresentam um corpo praticamente igual ao humano, braços, pernas, cabeça torso, pés e mãos, olhos, nariz, cabelo orelhas. Algumas diferenças no entanto os tornam bastante peculiares.&lt;br /&gt;- Seus olhos, possuem SEMPRE a cor vermelha, lembrando um belo cristal.&lt;br /&gt;- Como evoluíram dos insetos, eles se reproduzem assexuadamente, isto é, não existe interação sexual. Eles apartir da idade adulta(20 anos) se tornam capaz de , se desejarem, acumular em sua barriga nutrientes, e após algumas semanas, expelem pela boca um ovo. Em alguns meses esse ovo dará lugar a um bebê(algo como uma criança humana de poucos anos de idade).&lt;br /&gt;- Todos os individuos possuem o mesmo sexo.- Assim como nos humanos, eles divergem quanto a aparência. De modo geral eles se assemelham com seres humanos machos, mas alguns possuem aparências mais raras, possuindo por exemplo, características andrógenas.&lt;br /&gt;- No decorrer de sua vida, sofrem mutações que podem alterar drasticamente,suas capacidades e aparência.- Embora eles nasçam "carecas" após as mutações passam a apresentar cabelos, que podem possuir cores escuras(preto,castanho escuro) ou claras(loiro, castanho claro ou branco) que variam durante sua vida.- Sua vida e mais longa que a humana. Eles costumam atingir os cem anos de idade, podendo chegar a mais, em casos raros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sua capacidades&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Os Krins possuem algumas capacidade que superam de longe aquelas humanas.Eles apresentem diversas capacidade, diferentes entre si, de acordo com sua função.Essas capacidades são adquiridas após cada mutação.&lt;br /&gt;   Uma capacidade se mostra presente em todos os indivíduos.Todos eles são capazes de cristalizar superficies,objetos e até mesmo pessoas.Seus cristais sempre apresentam a cor vermelha. Outras capacidades incluem, força e velocidade ampliada, vôo e regeneração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; As metamorfoses&lt;br /&gt; Ao longo de sua vida, um Krin passa por diversas metamorfoses.Essas transformações costumam ocorrer em certas épocas. A 1ª aos vinte anos( quando um Krin se torna adulto), a segunda aos 40 e a terceira aos 60. Após cada transformação, um Krin desenvolve novas capacidades necessárias a sua função. Essas capacidade sempre estão ligadas ao que eles costuma trabalhar, ou exercer com frequência... um cientista terá sua inteligência ampliada, um guerreiro sua força e assim por diante. Para realizar a metamorfose, alguns dias antes dela, o corpo do Krin começa a se preparar, produzindo super-nutrientes, que farão as mudanças necessárias no corpo. Nessa fazer o Krin se torna, letárgico(de forma que possa poupar energia) e ganha peso. Quando seu corpo possui tudo que necessita, o Krin entra em algo semelhante ao coma, um sono que não pode ser terminado, durante o qual o corpo sofre acelerados mutações. Esse sono costuma durar entre 5 e 10 dias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A última metamorfose&lt;br /&gt; Alguns Krins,poucos durante toda a história, conseguiram atingir uma últimametamorfose. Não se sabe ao certo, o que permite mais esse passo evolutivo, mas aqueles que o alcançam costumam ser grandes personalidades, hérois entre eles. Alguns acreditam que essa última metamorfose seria um gatilho, ativado quando a espécie sofre algum perigo muito grande. Se isso for verdade então atingir esse nível não depende do indivíduo e sim do ambiente.&lt;br /&gt; As regras&lt;br /&gt; Um personagem Krin deve ser construido normalmente, obedecendo todas as regras de personagem.A diferença neles vai se resumir basicamente as suas metamorfoses.&lt;br /&gt; Explicando as metamorfoses&lt;br /&gt; Antes da primeira metamorfose, um Krin não possui nenhuma capacidade especial. Aos vinte anos , aproximadamente, ele passa pela primeira.Então o personagem adquire o aprimoramento superpoder (recomento um limite de superpoder 2 para personagens recém-criados) ele deve obrigatóriamente comprar o poder Cristalização, e se desejar, mais algum da lista de poderes disponíveis(no final). Aos 40, 60(e talvez uma quarta vez) ele sofre outra metamorfose, ou seja, ganha mais um ponto no aprimoramento superpoder, e pode novamente escolher um poder da lista. Cada transformação exibe ainda uma peculiridade, os cabelos. Eles se alteram a cada uma, se tornando mais claros. Entre os Krins os cabelos representam posição e os menos evoluídos devem mostrar respeito aos superiores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 1ª (20 anos/primeiro nível) adquire cabelos de tonalidade escura (pretos ou castanho escuro)&lt;br /&gt; - 2ª (40 anos/quinta nível) adquire cabelos de tonalidade clara(loiro ou castanho claro)&lt;br /&gt; - 3ª (60 anos/oitava nível) adquire cabelos brancos.&lt;br /&gt; - 4ª(sem idade/décimo primeiro nível) adquire cabelos vermelhos,seus cabelos ficam todo o tempo cristalizados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lista de poderes permitidos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cristalização(obrigatória), Aumento de atributo(todos), vôo, Liberdade de movimentação, Regeneração, Crescimento/ Diminuição de tamanho, Sentidos especiais(todos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: Aconselho ao personagem jogador utilizar niveis ao invés de idade para atingir as metamorfoses,respectivamente 1º; 5º; 8º e 11º, de modo que o jogador possa ver seu personagem evoluindo sem ter de esperar décadas.&lt;br /&gt;Nota2:A parte 'O contato' é apenas um exemplo, o narrador tem toda liberdade para alterá-la decidindo quanto os humanos sabem sobre os Krins e como se apresenta essa relação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;__________________________**________________________________________&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-115111468518657882?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/115111468518657882/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=115111468518657882&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/115111468518657882'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/115111468518657882'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/06/krin-o-povo-de-cristalsaudaes-trazemos.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-115051285116310736</id><published>2006-06-16T22:50:00.000-03:00</published><updated>2006-06-16T23:54:11.660-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px; TEXT-ALIGN: center" height="242" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/320/oz-15agx.jpg" width="320" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Saudações!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje trazemos à vocês mais material para Gundam Wing. O netbook pode ser encontrado na página da Daemon (&lt;a href="http://www.daemon.com.br"&gt;www.daemon.com.br&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;Esperamos que aproveitem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Por Pet "Bhazalith"  &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(minha namorada gostou de jogar Rpg!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Gundam sempre foi um dos meus animes favoritos, apesar de não curtir o estilo robôs gigantes. Então resolvi realizar a adaptação do mesmo, que viria a se tornar meu primeiro netbook. Dai em diante, diversas pessoas tem me pedido continuações e complementos para o cenário.&lt;br /&gt;Como a função deste blog é exatamente esta, que é oferecer material de qualidade aos jogadores de Daemon, nada mais justo que tentar fazer essa complementação para os fãs do mesmo anime que eu. Neste post, inicio uma pequena série de artigos que virão abordando o tema: Gundam Wing.&lt;br /&gt;Em geral serão idéias para aventuras, npc's, localidades e o que mais eu conseguir achar a net ou criar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - O mobile suit Hydra e Valder Farkill&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Gundam Oz-15AGX Hydra é um mobile suit de alta perfomance designado ao implacável piloto Valder Farkill.  Enquanto servia sobre as ordens de ZechsMerquise nos Especiais da Oz, Valder acumulou mais mortes em suas mãos contra a Aliança da Esfera Terrestre do que sua unidade inteira combinada. Seu recorde sanguinário, lhe rendeu o apelido de "General da Escuridão". Uma das muitas capacidades do Gundam Hydra, é sua habilidade de recolher suas pernas e utilizar os propulsores alojados abaixo de sua armadura para manobras de alta velocidade.  Este Gundam, é equipado ainda com um escudo EMF, que lhe permite bloquear grande parte dos ataques. Seus armamentos ainda incluem uma pistola de raios, um sabre de raios e duas garras retráteis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando assume o comando dos especiais Oz, no final de Ac 195, ele se mostra um formidável nêmesis para os defensores das colônias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Gundam Hydra&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (5 pontos de aprimoramento)&lt;br /&gt;Con56 Fr 58 Agi 17    320 pvs  Ip  25&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peso 21,7 toneladas  Altura 19,4 metros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armamentos: Espada laser (7d6+21), Rifle de Raios (30+4d6), Escudo EMF (Ip 40), Garras (6d6+20)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Valder Farkill, o piloto sanguinário&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con 15 Fr 12 Dex 16 Agi 13 Int 15 Will 15 Per 13 Car 8&lt;br /&gt;21+21  Pvs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perícias principais: Pilotagem 90%, Rifle de raios 80%, Espadas 80/80, Escudo 30/86, Garras 80/36, Tortura 55%, Intimidação 60%, Táticas militares 60%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usando-o em sua campanha:&lt;br /&gt;Não é difícil inserí-lo em uma campanha em andamento de Gundam. Valder servia sob as ordens diretas de Zechs, até que este deixou a Oz. Valder então, passou a liderar diversas unidades trazendo muitos problemas as colônias.&lt;br /&gt;Anteriormente, enquanto servia as ordens de Zechs, sua principal área de atuação era a Ásia. Enfrentava diversos rebeldes por lá, sempre finalizando os confrontos de modo cruel.&lt;br /&gt;Possuia ainda uma base de operações no espaço (nave de batalha e transporte de MS).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendo certa atenção aos narradores ao usá-lo nas campanhas, visto que é um estrategista e não um tolo que se atira em qualquer combate. Por isso, use-o com planos inteligentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim termino o primeiro dos posts ligados a este cenário. Fui!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-115051285116310736?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/115051285116310736/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=115051285116310736&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/115051285116310736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/115051285116310736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/06/saudaes-hoje-trazemos-vocs-mais.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-115017040992850808</id><published>2006-06-13T00:26:00.000-03:00</published><updated>2006-06-16T22:50:38.426-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Saudações!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje estaremos disponibilizando diversos arquivos em pdf , dos dos nossos trabalhos ligados à Rpg. Estão todos em Rapidshare, ai vão:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Livro do mal: Primeiro trabalho do grupo, um guia detalhado para construção de personagens malignos.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/20682870/O_Livro_do_Mal.pdf.html"&gt;http://rapidshare.de/files/20682870/O_Livro_do_Mal.pdf.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gantz Rpg: Adaptação do anime e mangá homônimo.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/23275303/Gantz_rpg.pdf.html"&gt;http://rapidshare.de/files/23275303/Gantz_rpg.pdf.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saint Seiya: Adaptação do anime e mangá homônimo. Contém kits para guerreiros sagrados, regras para cosmo e armaduras, além de uma enorme lista de golpes.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/21191671/Saint_Seiya_RPG.pdf.html"&gt;http://rapidshare.de/files/21191671/Saint_Seiya_RPG.pdf.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Projeto Prometeus: Aventura para Supers.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/22235679/Projeto_prometeus.pdf.html"&gt;http://rapidshare.de/files/22235679/Projeto_prometeus.pdf.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plots: Diversos plots de aventuras, primeira série de artigos no blog.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/22920589/Plots.pdf.html"&gt;http://rapidshare.de/files/22920589/Plots.pdf.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/320/442px-HellfireClub.1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Espero que baixem, gostem e comentem.&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="color:#ff99ff;"&gt;&lt;strong&gt;Por Pet "Bhazalith"&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;(Caçando um emprego... -_-')&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-115017040992850808?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/115017040992850808/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=115017040992850808&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/115017040992850808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/115017040992850808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/06/saudaes-hoje-estaremos.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114947639100872250</id><published>2006-06-04T23:44:00.000-03:00</published><updated>2006-06-04T23:59:54.356-03:00</updated><title type='text'>Projeto Prometeus</title><content type='html'>Saudações!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje trazemos a aventura: Projeto Prometeus, para Supers e também (como não podia faltar) um artigo, desta vez para o Rpg &lt;em&gt;Cães de Guerra&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S: Para baixar a aventura, clique no link da postagem e siga as instruções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Serviços Especiais Aéreos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;                                                                                                                   &lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;                                                                                                                      &lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt; Por &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Gabriel "Big Shooter"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;em&gt;A origem dos serviços especiais aéreos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;David Stirling, um oficial subalterno de 24 anos da Scots Guards, chegou ao norte da África como membro voluntário da “Layforce” (comando 8).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A essa altura, as forças especiais eram vistas como um desperdício de efetivos e equipamentos, por isso, quando chegou a Layforce foi rapidamente desmobilizada em tudo, exceto no nome, e a maioria dos seus membros foi enviada para combater em Creta. A experiência de Stirling, junto a Layforce, o fez compreender que a forma como as forças especiais eram utilizadas estava longe de ser a ideal. Estavam mal equipadas, mal treinadas e os comandantes tentavam usá-las como unidades tradicionais, em assaltos precipitados em combate. Stirling sabia que tinha que haver uma maneira melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto considerava as opções, Stirling decidiu que os Serviços Especiais Aéreos tinham potencial. Durante o processo de aprendizagem das técnicas de pára-quedismo, Stirling machucou-se e passou dois meses num hospital africano. Durante a permanência no hospital, Stirling dedicou seu tempo a planejara forma como pequenas equipes de ataque de surpresa, poderiam ser usadas para atacar aeroportos e bases logísticas vulneráveis na retaguarda das linhas inimigas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de ter alta do hospital, Stirling dirigiu-se ao quartel-general do Alto Comando a fim de falar com o general Auchinlek, o comandante-chefe. Em vez disso, acabou indo parar acidentalmente, no gabinete do general Ritchie, segundo-comandante para o Médio Oriente, viu que a idéia de Stirling era boa e foi apresentá-la ao general Auchinlek. Ambos perceberam do potencial desta idéia. Stirling achava que as formações do tamanho de batalhões que estavam sendo constituídas para os ataques de surpresa anfíbios, eram muito pesadas para operações dissimuladas, e que pequenas unidades de cinco a seis homens seriam capazes de penetrar furtivamente nas bases inimigas e atacar usando cargas de ação retardada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Três dias mais tarde, Stirling estava de volta ao QG, tendo recebido permissão para recrutar seis oficiais, 60 homens da Layforce e montar um campo de treinamento na zona do canal de Suez. Este comando independente seria designado destacamento L, Serviço Especial Brigada aérea. O termo brigada  foi escolhido com o intuito de convencer os serviços secretos alemães de que o oitavo exército tinha uma brigada aérea, em vez de apenas de um punhado de homens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Numa primeira missão, o destacamento L foi escolhido para reunir informações, bem como assediar e reter forças alemãs durante a operação crusader. Sessenta e seis homens saltaram de pára-quedas de cinco bombardeiros Bristol Bombay com mau tempo. Demoraram mais de uma hora para reunir todos os homens, tendo conseguido encontrar apenas duas das dez caixas de material. Estas continham cobertores, água, comida e seis bombas Lewes (denominadas segundo Jock Lewes, um co-fundador do SEA), mas nenhuma espoleta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incapazes de destruir quaisquer aviões, Stirling decidiu dividir seus homens em cinco grupos e pelo menos levar a frente algum reconhecimento. Um a um, os homens regressaram ao ponto de encontro onde o Long Range Desert Group os esperava com veículos para retirada para as linhas aliadas. Dos 66 homens que partiram na missão, apenas regressaram 22.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em seguida, Stirling e seu grupo se juntaram ao esquadrão A do LRDG. Montaram uma base em Gialo, acerca de 240km ao sul de Bengasi, na Líbia. Poderiam operar recorrendo a incursão por terra, ao invés da altamente falível invasão aérea da missão anterior. Foi pedido a Stirling que comandasse a missão devido aos aeroportos inimigos que se preparavam para uma operação na noite de 21-22 de dezembro. Stirling juntamente com o irlandês Patty Mayne, conduziria dez homens num ataque ao aeroporto de Sirte, ao passo que Jock Lewes se dirigiria El Agheila e o tenente Bill Fraser atacaria Agedabia uma semana depois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 8 de dezembro, Stirling e seu grupo deixaram Gialo transportados pelo LRDG a bordo de sete caminhões 30-cwt (3 toneladas). A fila totalizava 32 homens e estava abarrotada de provisões e equipamentos. Durante os três primeiros dias, a viagem decorreu sem incidentes, a exceção de pequenos problemas mecânicos com um dos caminhões. No quarto dia, um avião italiano detectou o grupo. Ciente de que chegariam os bombardeiros, o grupo escondeu-se na vegetação. Vieram três bombardeiros italianos que bombardearam o grupo durante 15 minutos, atirando enormes nuvens de poeira para o ar. Quando assentou, Stirling descobriu que sua tropa não tinha sofrido quaisquer danos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tropa continuou pouco antes do anoitecer, chegou outro avião italiano, que começou a voar em círculos. Como estava muito escuro para os bombardeiros inimigos, e sabendo que poderia chegar uma patrulha, Stirling deicidu dividir seu grupo. Enviou Mayne, juntamente com dez homens, para atacarem o aeroporto em Tamet, enquanto ele veria o que poderia fazer em Sirte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos os ataques deveriam ser na noite seguinte. Nessa noite, o reconhecimento de Stirling foi avistado pelos italianos, fazendo-os disparar a esmo na escuridão. Tudo que Stirling podia fazer era esconder-se e ver o espetáculo, pois sabia que perdera o elemento surpresa. No dia seguinte, Stirling praguejou ao ver que os italianos evacuavam o aeroporto. O grupo de Stirling dirigiu-se então para o ponto de encontro, torcendo para que outros tivessem melhor sorte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em Tamet, Mayne teve melhor sorte. A medida que o seu grupo se aproximava do aeroporto, conseguiam ouvir pessoas conversando e rindo em um dos edifícios. Mayne abriu a porta com um pontapé (que sujeito ignorante!) e disparou sua metralhadora Thompson para dentro da sala. Mayne deu ordens a quatro homens que guardassem a retaguarda, ao passo que ele e mais cinco foram colocar bombas em vinte três aviões no espaço de 15 minutos. Sem mais bombas, Mayne subiu para a cabine do 24º avião e arrancou parte do painel de instrumento com as mãos. Foi um episódio que viria a fazer parte da lenda do SEA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lewes descobriu que o seu aeroporto era apenas um ponto de passagem e não tinha aviões por isso enterrou minas na pista e junto a estrada, para também arrebentar com cerca de trinta caminhões. O ataque de Fraser, foi ainda mais bem sucedido, destruindo 37 caças-bombardeiros CR42 italianos, embora tivesse de deixar dois aviões intactos depois de ficar sem explosivos. A propósito o  general alemão, Erwin Rommel, nessa noite estava próximo a Agedabia, e muito provavelmente divertiu-se bastante com os fogos de artifício resultante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim começou o SEA. No fim de 1941, o SEA tinha destruído mais de cem aviões inimigos. Perto do fim de 1942, o destacamento L recebeu o estatuto regimental completo como primeiro regimento SEA, tendo acolhido voluntários do comando 8, da França livre, polacos e gregos. Durante as operações no Norte da África, o SEA destruiu mais de 400 aviões inimigos e imobilizou grande número de tropas inimigas que protegiam bases aéreas e linhas de comunicação. O SEA continuará a realizar missões importantes até o fim da guerra, semeando o caos e a destruição atrás das linhas inimigas.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;______________________________**_________________________________&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Em breve ele disse que postava o kit e alguns Npc's (e se der idéias para aventuras...)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114947639100872250?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://rapidshare.de/files/22235679/Projeto_prometeus.pdf.html' title='Projeto Prometeus'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114947639100872250/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114947639100872250&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114947639100872250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114947639100872250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/06/projeto-prometeus.html' title='Projeto Prometeus'/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114921727295072579</id><published>2006-06-01T23:38:00.000-03:00</published><updated>2006-06-02T00:01:24.556-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Saudações a vocês!&lt;br /&gt;Agradecemos pelos elogios ao Saint Seya e esperamos continuar sendo utéis enquanto for possível. Como a vida continua, trazemos a vocês a  última parte dos plots de aventuras e também algumas novidades.&lt;br /&gt;Estamos desenvolvendo um grande guia de npc's para Supers, que em breve estaremos disponibilizando com centenas de fichas. Então acho que é só...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Plots de Aventuras&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;Por &lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Aylton Malkav&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que peculiar, mamãe&lt;br /&gt;Algo ruim e inexplicavel está acontecendo na cidade(tensão racial está aumentando,energia acabou,o suprimento de cerveja esgotou, está nevando em Julho) e muitas pessoas estão sofrendo com isso.Os PJs devem encontrar a fonte do fenômeno e corrigi-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;temas e reviravoltas comuns: Os PJs acreditão estar num caso totalmente diferente.Os PJs são de alguma forma responsáveis pela coisa toda.O que parece ser um problema de tal natureza(tecnológica,pessoal,mágica)é na verdade de outro tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ninguém sujou a ponte&lt;br /&gt;Os PJs foram designados para proteger um ponto vital(desde uma passagem na montanha até um sistema solar) de um ataque iminente.Eles devem planejar suas estratégias defensivas, colocar vigias, preparar armadilhas e etc, e lidar com os atacantes quando eles chegarem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns:A informação passada aos PJs estava errada,mas agir baseado nas novas informações pode ser muito arriscado,asssim como não agir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não no Kansas&lt;br /&gt;Os PJs estavam cuidando de seus assuntos quando são transportados para um estranho lugar. Eles devem descobrir onde estão, por que estão ali e como sair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: Eles foram levados especificamente para ajudar alguém.Eles foram levados acidentalmente, como efeito colateral de algo secreto e estranho.Alguns dos inimigos do PJs foram levados junto com eles (ou separadamente), e agoraeles possuem um novo campo de batalha, e inocentes para convencer quem sao os mocinhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Medidas de prevenção&lt;br /&gt;Um vilão ou organização está se preparando para algo realmente ruim.Os PJs receberamuma dica e agora devem investigar para descobrir mais sobre o assunto e detê-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: A dica era falsa e tinha como intenção despistar os PJs do verdadeiro plano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A procura&lt;br /&gt;Alguem precisa de um item(para completar a profecia, curar o monarca, prevenir uma guerra.curar uma doença ou qualquer outra coisa).Os PJs devem encontrar o item. Normalmente algo antigo, misterioso e poderoso.Os PJs devem estudar sobre ele,descobrir onde se encontra e lidar com a aquisição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: O item está incompleto quando encontrado(uma das mais irritantes e chatas reviravoltas do universo) alguém já o possui.O item é uma idéia, informação ou alguma substância(não um item de verdade).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ruínas recentes&lt;br /&gt;Uma cidade,castelo, nave-estelar, ou outra construção está em ruínas.Recentemente ela estava intacta.Os PJs devem entrar nas ruínas,explora-las e descobrir o que aconteceu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: O que arruinou as ruínas-hehe- (pessoas más, radiação, fantasmas,uma nova raça...) ainda é uma ameaça; os PJs devem salvar o dia. Os habitantes destruíram a eles mesmo.As ruínas são uma cidade fantasma, mas o mapa indica que ela deveria estar viva e bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corrida&lt;br /&gt;Os PJs estão participando de uma corrida e devem vencê-la.Os outros participantes não são tão honestos e os PJs devem sobrepujar as tentativas de vencer desonestamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: A corrida é na verdade um campeonato ou caçada.Os PJs competem por um motivo maior do que a vitória, por exemplo, mantar um competidor a salvo ou espionar alguém. Os PJs não desejam vencer, apenas impedir que o vilão vença.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vencendo o desafio&lt;br /&gt;Os PJs devem passar por uma areá perigosa sem que sejam mortos, humilhados, adoeçam.Os problemas que eles encontram raramente são de natureza pessoal, o próprio lugar é altamente perigoso de alguma maneira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: O lugar não é perigoso, e todos os 'perigos' não passam de tentativas de comunicação com os PJs por parte de algum agente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Safari&lt;br /&gt;Os PJs estão em uma caçada para matar ou capturar uma valiosa criatura.Eles devem lidar com seu ambiente, sua habilidade de escapar deles e possivelmente sua habilidade de lutar com eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: A criatura é imune a seus aparelhos e armas. Existem outras pessoas protegendo a criatura.O lar da criatura permite aos PJs entrarem em outra aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela 23&lt;br /&gt;Os PJs estão presos, e devem escapar. Soprepujando os guardas, defesas automáticas, e isolamento geográfico que a prisão imponha sobre eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: Algo aconteceu do lado de fora e a segurança da prisão foi afetada.Os PJs foram contratados para testar a prisão, eles não são prisioneiros normais.Outros prisioneiros decidem ir a forra por vingança ou ódio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leve-nos para Memphis e não diminua&lt;br /&gt;Os PJs estão num tranporte povoado(cruzeiro,balsa,nave estelar) quando ele é sequestrado.Os PJs devem tomar alguma atitude.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: Os ' sequestradores' são agentes do governo pondo em prática um complicado esquema, obrigando os PJs a escolher um lado.Os 'sequestradores' não percebem que existe uma segunda ameaça que deve ser enfrentada e qualquer tentativa de convence-los é considerada um truque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arruaceiros&lt;br /&gt;Um bandido(ou grupo deles) está causando problemas. Os PJs devem ir até onde está o problema e resolvê-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: Os PJs não devem machucar os mal-feitores, eles devem ser levados vivos e bem. Os bandidos preparam algo escondido em algum lugar, como um ' seguro' caso sejam pegos. O 'bandido' é um montro, ou animal perigoso(ou uma criatura inteligente que todos pensam ser um montro ou animal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Águas desconhecidas&lt;br /&gt;Os PJs são exploradores e seu objetivo é entrar em um território desconhecido e averiguá-lo. Naturalmente o trabalho não será apenas observação e desenhar mapas, existe algo lá,algo facinantem e ameaçador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: O próprio lugar é perigoso(o que obrigará os PJs a bancarem de National Geografics e tentar escapar com suas peles, sanidade e credito). O lugar é maravilhoso e muito valioso, e alguma coisa lá está disposta a impedir que os PJs não contém a mais ninguém. Outra possibilidade seria estragos no transporte e equipamentos dos PJs, o que levaria essa aventura para a "Não como os roxos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos do lado de fora olhando para dentro&lt;br /&gt;Todas as histórias listadas aqui podem ser reestruturadas com os PJs do lado de fora. Os PJspodem estar acompanhando outras personagens no meio de tais missões(podendo ajudar pelo lado de fora) ou podem estar cuidando de seus assuntos quando envolvidos aparecemquando os PJs precisam escolher um lado ou resistir.Por exemplo, em " Um velho porto na tempesta" os PJs poderiam já estar aproveitando o abrigo,quando um grupo estranho aparece. Se a variável "os PJs não são bem vindos" for usada, os PJs poderiam ser os únicos tentando apaziguar os ânimos e eliminar a fonte do conflito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: Os PJs se encontram na parte final receptora da missão.Pegue qualquer história e coloque os Pjs na posição inversa(normalmente onde estaria o PdM fugitivo ou vilão)&lt;br /&gt;____________________________**______________________________________&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114921727295072579?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114921727295072579/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114921727295072579&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114921727295072579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114921727295072579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/06/saudaes-vocs-agradecemos-pelos-elogios.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114892280080968813</id><published>2006-05-29T14:12:00.000-03:00</published><updated>2006-05-29T14:13:20.956-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Saudações! Mais um post...&lt;br /&gt;Hoje postaremos a entrevista concedida pelo escritor Antônio Shaftiel ao nosso colaborador Pet"Bhazalith". Então vamos:&lt;br /&gt;(Esperando ansiosamente pelo Abismo...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Pet "bhazalith”: nome e idade?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antônio Shaftiel: Antônio Augusto Fonseca Júnior, 26 anos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pet "bhazalith”: Como conheceu o Rpg, e há quanto tempo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antônio Shaftiel: Começou pelo videogame, no Master System, com o jogo Phantasy Star, há uns 16 anos, mas o RPG "de mesa" foi mais tarde com alguns amigos em 1994. Foi com a caixa do Dungeons and Dragons da Grow&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pet "bhazalith”: E sua carreira como escritor?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antônio Shaftiel: Sempre gostei de escrever, porém foi só em 1996 que comecei o primeiro livro mesmo, sobre um grupo de amigos que encontra um demônio fugitivo. acho que só deixei umas 3 pessoas lerem esse livro. Depois fui escrevendo vários contos, como fazia antes, até que escrevi o Entre Anjos e Demônios, meu segundo livro, e enviei para a Editora Daemon e eles gostaram. Isso foi no fim de 2000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pet “bhazalith”: Onde costuma buscar inspiração? Meditando, lendo, ouvindo música...?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antônio Shaftiel: Ah, muita coisa sai da minha cabeça do nada. Sempre quando estou dirigindo fico pensando e as idéias vão saindo, isso quando não brotam do nada e eu tenho que sair correndo procurando caneta e papel para anotar antes que esqueça. Várias vezes eu já fiquei com guardanapos e coisas assim cheias de escrito no bolso. Fora isso, adoro música e ouço muito heavy metal, além de rock e umas baladas como baladas como Damien Rice. Claro que também leio muito. Não é possível escrever uma coisa legal se você não gosta de ler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pet "bhazalith”: Seu hábito de ler, veio antes ou depois do Rpg? Ele influenciou no seu gosto de leitura?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antônio Shaftiel: eu lia pouca coisa antes, mas foi depois do RPG que me apaixonei mesmo por ler, porque finalmente encontrei o tipo de livro que eu gostava. Soma-se a isso o quanto o RPG me ajudou a aprender inglês, pois eu não parava de ler romances de RPG e mesmo RPGs em inglês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pet "bhazalith”: E o jogo propriamente dito, você ainda costuma jogar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antônio Shaftiel: Sim, apesar de jogar bem menos por causa do trabalho e do estudo. Jogo a cada quinze dias com algumas pessoas com quem jogo há quase 12 anos, outras que entraram para ao grupo há uns 3 anos. Confesso que mais jogo do que mestro, mas quando jogo sempre coloco uns personagens que diferem do grupo ou que estão testando alguma motivação de algum RPG que esotu escrevendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pet "bhazalith”: Já baseou algum de seus personagens em algum conhecido seu?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antônio Shaftiel: Não, acho que não. Mas já baseei meus personagens em personagens de campanha. O livro Busca por Sangue é baseado em campanhas que jogamos durante 8 ou 10 anos que começaram com Vampiro a Máscara e foram adaptadas para Vampiros Mitológicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pet "bhazalith”: Bom e seus futuros projetos? Quais livros você está para lançar no Eirpg?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antônio Shafiel: Tenho sempre vários projetos. Minha cabeça está sempre cheia de idéias. Pro EIRPG de 2006 tem o Abismo, que com certeza será um livro de RPG de horror como não existe no Brasil. Servirá de idéias para qualquer um que queira criar inimigos para campanhas de qualquer RPG, apesar de estar muito ligado à mitologia do RPG Trevas e do&lt;br /&gt;RPG Arkanun. Mas podem esperar por mais romances. Concluí a saga dos anjos com o Príncipe da Destruição, lançado na Bienal do Livro de 2006, porém o pessoal tem pedido muito mais sobre isso. O livro fez sucesso e estou contente com o retorno que as pessoas têm dado. Virão outros romances nas mais diversas áreas, como cruzadas, fantasia medieval e talvez um de horror. Também há outros RPG como a série descrevendo&lt;br /&gt;os pantões de paradísia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pet "bhazalith”: Bom para finalizar, uma mensagem para os leitores. (que por sinal são seus fãs...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antônio Shaftiel: Gostaria de agradecer ao apoio do pessoal e espero continuar escrevendo durante muito tempo e agradando o público. Acho que é só. Não sou muito bom para falar&lt;br /&gt;essas coisas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pet “bhazalith”: Obrigado pela atenção e que você continue sendo sempre esse cara talentoso e humilde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antônio Shaftiel: Valeu. Eu que agradeço.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;________________________________* *_________________________________&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114892280080968813?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114892280080968813/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114892280080968813&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114892280080968813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114892280080968813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/05/saudaes-mais-um-post_29.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114850930574634303</id><published>2006-05-24T18:59:00.000-03:00</published><updated>2006-05-24T19:21:45.790-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Gigantes Jotuns&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;strong&gt;Por Pet "Bhazalith"&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;- O que você esperava? – Bradava o homem que media por volta de seis metros de altura e tinha sangue sujando todo seu corpo. – É minha natureza!&lt;br /&gt;- Então sinto muito... Minha consciência manda destruí-lo. Um ser que se alimenta de humanos não merece continuar neste mundo.&lt;br /&gt;Retrucava o homem de aparência divinal, com seus olhos de uma pureza inigualável. Trazia em suas mãos a espada caçadora de gigantes, Tzianni, e não pensaria antes de utilizá-la.&lt;br /&gt;- Entenda de uma vez isso Einhjeir, o que queremos aqui salvar nosso povo. Mesmo que custe a vida deste outro. Talvez somente a raça de seu pai, possa se igualar a nós em grandeza. Por isso os outros, não fazem diferença.&lt;br /&gt;O guerreiro custava a acreditar naquelas palavras. Finalmente via um propósito nas caóticas ações daquelas criaturas. Uma imensa bola de fogo caiu entre os dois, forçando o einhjeir a recuar. A criatura que assassinara toda sua família mortal, havia fugido.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Os gigantes gelados de Mulspellhein. Medem de seis à doze metros de altura quando em seu tamanho normal, estas criaturas possuem grande capacidade destrutiva.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Há vários anos, seu líder Surt, enfrentava Odin na batalha que decidira seu destino e o de seu povo. O combate durou vários dias o poderoso Aesir o derrotou (com o auxílio de Thor), lançando-o em Midgard, muito além de Bifrost.&lt;br /&gt;Após o árduo combate Odin valeu-se do restante de suas forças e lacrou o Jotun nas profundezas da Terra.&lt;br /&gt; Com a derrota de Surt, e de grande parte de seus exércitos, houve um período de paz no reino de gelo. Não havia mais as longas guerras contra as criaturas de Mulspellhein, até o primeiro ataque a Midgard ocorrer. Os relatos assombram Valhalla por uma semana, pois uma vila inteira de humanos desaparecera.&lt;br /&gt; Os Aesir, raça dos seres guerreiros que governam Aasgard, sentiam um dever moral de proteger os seres humanos. Entretanto seus poderes eram inefetivos em nosso mundo, Midgard.&lt;br /&gt;Os ataques aumentavam em nosso mundo e Odin resolvera por em ação o plano de Loki. Iria percorrer Midgard e semear seus poderes entre os mortais, através de seus filhos os Einhjeir.&lt;br /&gt;Em 1987, os Jotuns colocaram um fim em seu engenhoso plano iniciado junto à Loki anos antes. Fechando de uma vez por todas os portais para Aasgard, destruindo Bifrost. Com Odin desaparecido, Loki reinaria em Aasgard.&lt;br /&gt; Jotuns necessitam de carne humana para se manterem vivos e além disso devem lutar para libertar Surt, antes que Mulspellhein desapareça completamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mulspellhein&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A terra dos Jotuns, situada entre Aasgard e Midgard assim como a ponte Bifrost.&lt;br /&gt;Como os Jotuns precisam de carne humana para manter-se vivos, tinham muitas presas disponíveis, tanto num mundo quanto no outro.&lt;br /&gt; Mas como os portais para Aasgard encontram-se fechados (parte do acordo com Loki) podem se alimentar apenas em nosso mundo. Todavia, este não é o único de seus problemas...&lt;br /&gt;Seu mundo sem a presença de seu criador lentamente definha e com isso a raça dos gigantes. Como não existem fêmeas nesta raça, todos os membros são gerados diretamente pelo poder de seu criador e com sua prisão, novos gigantes não nascem.&lt;br /&gt;Estas terras são também habitadas por trolls e elfos, que servem aos Jotuns como combatentes, espiões e mensageiros. O poder de forma humana, que agora os Jotuns possuem foi desenvolvido pelos elfos e depois passados à seus mestres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os gigantes que estão na Terra têm dois objetivos:&lt;br /&gt;- Destruir todos os filhos de Odin&lt;br /&gt;- Libertar seu criador e salvar seu mundo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para conseguir isso, não importa quantas coisas tenham que ser destruídas no caminho...&lt;br /&gt;Mesmo assim, como os einhjeir, os jotuns não vêem razão para se revelarem abertamente aos humanos. Pelo menos não agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Poderes dos Jotuns&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Os Jotuns dividem-se em dois tipos: Fogo e gelo. O primeiro tem resistência ao fogo e capacidade de criá-lo, já o segundo é resistente ao gelo e pode controlar livremente o clima.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Habilidades comuns aos dois:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aumento de Fr e Con* (Np, atributo), Invulnerabilidade (Np, ip), Forma humana (Np, duração x10 minutos)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;*nota iniciam com 20 pontos de "poderes extras", para gastar nessa habilidade.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A forma Humana - desenvolvido pelos elfos Mulspellhein, esta habilidade permite aos Jotuns misturarem-se aos humanos sem serem descobertos. O Np é testado contra habilidades de controle ou cancelamento de poderes.&lt;/p&gt;&lt;div align="left"&gt;_______________________*______________________*_____________________&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Estes dois posts servem para novas origens para seus supers, mas pode servir também para aventuras one-shot. Espero que gostem.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114850930574634303?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114850930574634303/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114850930574634303&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114850930574634303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114850930574634303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/05/gigantes-jotuns-por-pet-bhazalith-o.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114842849803127108</id><published>2006-05-23T20:43:00.000-03:00</published><updated>2006-05-24T18:56:19.063-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Saudações!&lt;br /&gt;Hoje trazemos a vocês heróis divinos. A adaptação de Saint Seiya que havíamos citado (&lt;a href="http://rapidshare.de/files/21191671/Saint_Seiya_RPG.pdf.html"&gt;http://rapidshare.de/files/21191671/Saint_Seiya_RPG.pdf.html&lt;/a&gt; ) e um novo tipo de herói: Einhjeir (tá o nome é velho mais a idéia é legal).&lt;br /&gt;Então espero que gostem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sangue divino&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Por Pet"Bhazalith"&lt;/strong&gt;&lt;p&gt;O homem se levantou e vestiu lentamente a pele que cobriu todo seu corpo. Virou seu rosto em direção da mulher que dormia. Em sua mente imagens do que viria ser o fruto daquela união, ao seu ver, levada somente pela paixão entre os dois.&lt;br /&gt;Então olhou para as estrelas iluminavam aquela noite sem luar. Em seu íntimo desejava que aquele ente, que em breve nasceria, lutaria mais do que qualquer outro e seria mais poderoso que qualquer outro... Era esse seu propósito maior.&lt;br /&gt;Começou a caminhar para fora daquela casa em que passara a noite e retornaria à seu lar, Aasgard.&lt;br /&gt;Seus passos foram então detidos pelo chamado daquela mulher, que ele mesmo havia escolhido, entre tantas mortais. Lendo seus pensamentos então ele respondeu:&lt;br /&gt;- Não se preocupe com o destino dele ou com o seu. Eu a protegerei e quanto a ele... Meu sangue cuidará dele. Ele possuirá o mais glorioso destino entre os homens desta Terra, assim como os irmãos dele.&lt;br /&gt;O homem então retornou para próximo da mulher que o olhava algo confusa e admirada e volveu sua mão sobre o ventre da mulher.&lt;br /&gt;- Tu, serás um herói. Este é o meu desígnio para ti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jovem se tornaria mais um Einhjeir, filho do Grande Deus Odin com uma mortal e escolhido para integrar sua defesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grandes poderes...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Com doze anos ele tinha a força de dez homens!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ter a descendência divina estes heróis possuem traços que os diferem dos mortais comuns. Para começar são belos, sua beleza costuma impressionar a todos por onde passam e possuem o corpo físico altamente desenvolvido, assim como seu raciocínio.&lt;br /&gt;Suas capacidades de combate são elevadas como um todo, devido principalmente, ao fato de saber qual sua missão. Isto ocorre por serem visitados em sonhos ou (muito raramente) pessoalmente por entidades de Aasgard, entre elas até mesmo seu pai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após estas revelações que acabam por fazê-lo entender qual seu propósito no mundo, em geral algo desperta em seu íntimo que o leva a ter o desejo natural de mostrar sua superioridade aos outros devido a própria índole de seu genitor, Odin que gosta e protege aos humanos, são levados a lutar para proteger aqueles não podem fazer isto por si mesmos. Grande parte das vezes, não entendem o que fazem como heroísmo, fazem o que foram criados para fazer, em resumo cumprem seu destino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Possuem grandes capacidades físicas muito além de humanos comuns, assim como quase imunidade ao frio, podem ainda gerar relâmpagos de suas mãos assim como seu pai. Seu próprio corpo e praticamente invulnerável a diversos ferimentos e doenças.&lt;br /&gt;Poderes possíveis: Aumento de atributos Fr e Con (Np, atributo), resistência ao frio* (Np,Ip e raio), Geração de eletrecidade (Np, dano, alcance e raio), resistência a doenças (Np, raio), regeneração (Np e pvs), Invulnerabilidade (Np e ip).&lt;br /&gt;*nota iniciam com Ip 5 neste poder&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma de suas maiores capacidades é de invocar parte de seu poder divino neste mundo, possuindo pontos de fé. Assim sempre que seguem os desígnios de seu pai e cumprem sua vontade, podem contar com seu auxílio. Podem possuir no máximo três pontos de aprimoramento e começam com um ponto neste aprimoramento gratuitamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A missão&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Eu vi com meus próprios olhos quando o garoto derrubou o gigante de fogo com um raio!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aasgard nunca foi o Paraíso gelado e extático que aparenta. Guerras entre os deuses Aesir e os Gigantes Jotuns sempre foram travadas, e desta vez o campo de batalha é o nosso mundo.&lt;br /&gt;Por algum motivo os gigantes começaram a vir para cá atacando diversos locais. Entretanto, os Aesir não possuem nem 1/3 do poder que usufruem em sua Terra, assim foi necessária uma dramática intervenção do senhor dos Aesirs. Escolheu três dezenas de mortais e elas carregariam seus descendentes. Odin realizou seu intento no período de vinte anos em que percorreu a Terra, terminando em 1987.&lt;br /&gt;Tais mulheres sempre tinham somente um filho, e mesmo que este viesse a ter descendente (algo difícil devido à dura vida que levam) o mesmo não herdaria os poderes de seu avô.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A chegada dos gigantes em nosso mundo ainda não foi descoberta pela população geral, e os einhjeir ainda lutam também para manter isso como está. Caso a situação saia de controle poderia haver o pânico geral.&lt;br /&gt;Combatem gigantes, trolls e elfos, que parecem sentir algum prazer em dominar e torturar humanos. Desde de 87, seus inimigos ampliaram muito sua área de atuação, agindo agora também em outros locais frios (como Canadá e restante da Europa). Por isso grandes partes dos einhjeir mais novos, passaram a nascer nestes locais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A guerra contra os gigantes tem ficado cada vez mais cruel, com mais mortes de humanos comuns. Graças a um novo aliado os gigantes conseguiram fechar de vez os portais existentes em Bifrost (a ponte que liga Asgard à Terra), impedindo com isso os auxílios que vez por outra Odin enviava a seus combatentes.&lt;br /&gt;Os einhjeir suspeitam ainda que o objetivo dos gigantes seja de libertar seu deus aprisionado Surt, que estaria algum lugar da Terra e instalar seu reino aqui longe da influência dos Aesir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relações&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Os einhjeir por mais que tentem nunca poderão ter uma vida normal. Pelos inimigos que os perseguirão até que eliminem o último dos descendentes de Odin ou mesmo pelo intenso desejo de proteger que carregam consigo.&lt;br /&gt;Podem tentar viver, contudo, uma vida normal em todos os aspectos (estudar, trabalhar, namorar...).&lt;br /&gt;Já a relação entre os seus, outros guerreiros einhjeir, é a de fraternidade. Ajuda-se sempre que possível. Os mais velhos, que possuem 39 à 40 anos, costumam ser ouvidos pelos mais novos como verdadeiros mestres. Alguns destes foram inclusive levados a Aasgard, onde receberam treinamentos especiais com o próprio deus-guerreiro Thor.&lt;br /&gt;Costumam tratar sua família mundana como a todas as outras pessoas do mundo, pois em geral entendem que seu verdadeiro lar é Aasgard.&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;_________________*_________________&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Quaisquer críticas ou sugestões podem comentar (é só clicar no link "comments")&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Até a próxima. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114842849803127108?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114842849803127108/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114842849803127108&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114842849803127108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114842849803127108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/05/saudaes-hoje-trazemos-vocs-heris_23.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114827347749885575</id><published>2006-05-22T01:47:00.000-03:00</published><updated>2006-05-22T01:51:17.510-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/1600/Adamael%2002.0.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/400/Adamael%2002.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Por Grupo NeoDaemon.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saudações, mais do que caros leitores. Estamos apresentando para vocês agora, o que talvez seja a nossa obra prima. Baseado em uma campanha inteira de anjos, e editado do diário desta mesma campanha, estamos escrevendo o livro Anjos Dourados (título em andamento, talvez sofra modificações), que conta a história de uma recém-criada falange de missões, e suas aventuras e investigações das tramas da Cidade de Prata. O livro terá algo entre 70 e 100 páginas, talvez até mais. Estamos realizando um extenso trabalho de revisão, decrevendo melhor os cenários, personagens e acontecimentos da história, de modo a colocar o leitos na mesma situação dos personagens principais da trama. A história conta com vários elementos básicos e tabus, entre eles, traições, orgulho excessivo, honra, e até um romance proibido...&lt;br /&gt;Pelo fato dos personagens terem sido elaborados por cada um de seus jogadores, cada um tem uma personalidade única, o que enriquece muito a trama.&lt;br /&gt;Bom, aqui vão dois trechos do livro, selecionados para que tenham uma idéia do que está por vir. Espero que gostem, e comentem, é claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— Vamos! — gritava Adamael, que praticamente impunha sua liderança naquela situação — Mantenham a posição, eles não podem vencer!Eram muitos inimigos, e os anjos começavam a sentir os ferimentos infligidos pelos bergahzzas. Não demorou muito para que um dos anjos fosse derrubado. Neste momento, Daetrius, o Virtude, rapidamente o empurrou para trás, retirando-o do combate, e abriu suas asas para defender o espaço vazio na formação, impedindo o avanço dos berghazzas. Os celestiais (com a exceção de um certo Virtude), enquanto lutavam, faziam preces para Demiurgo para que os auxiliassem. As preces estavam funcionando, pois, mesmo após tantas batalhas, eles ainda seguravam as criaturas. A liderança daquele jovem anjo era firme e era possível sentir confiança em suas palavras.— Precisamos fazer alguma coisa! — disse o captare de nome Zimmah. — Se só ficarmos nos defendendo iremos ser destruídos.— Ele tem razão — gritaram outros anjos envolvidos na batalha.Aparentemente esperavam uma idéia de Adamael, que montou essa estratégia. Precisavam mudar de plano para escaparem dali. Os demônios avançavam com garras e mordidas, quase rompendo a formação de defesas empregada pelos celestiais.— Precisamos reabrir os portais! — disse Daetrius, levemente inspirado. — Eu mesmo posso fazer isso.Daetrius era um Virtude pouco interessado nas políticas da Cidade de Prata. Seus reais interesses eram apenas desenvolver suas capacidades místicas assim como seus poderes, não dando a mínima para seus superiores ou para sua fé, que era praticamente inexistente.Os demônios agora os rodeavam, e o céu parecia estar mudando de cor. Raios cruzavam os céus, agora escuro.— Kirael, faça o que for preciso, mas traga ajuda! — disse Adamael para seu antigo companheiro de falange, sem nenhum afeto.Seu olhar transmitia a urgência da situação. Kirael era um excelente mensageiro, sempre cumpria as missões propostas. Então, após receber aquela ordem, bateu suas asas e subiu direto para onde se encontravam os portais. Alguns Bergahzzas tentaram impedi-lo de voar, mas foram rapidamente abatidos pelos anjos mais próximos de Kirael. E assim ele sumiu.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;* * *&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;— Constatamos a baixa experiência em batalha dos membros dessa falange. Por isso resolvemos adicionar alguém experiente, para que possa guiá-los e auxiliá-los quando estiverem em problemas maiores.Isso não deixava de ser verdade. A média de idade dos anjos da falange era de cerca de duzentos e cinqüenta anos, o que era muito pouco para os padrões dos anjos. Levando em conta o longo treinamento, de mais de cem anos, eles tinham pouca experiência em situações reais de batalha.— Este é Nhivvayn. Ele será o novo aliado de vocês de agora em diante. — disse Meliah, como sempre, sem demonstrar nenhum sentimeto.Nhivvayn era da casta dos Recíperes. Eles são os comerciantes de almas, magos e espiões da Cidade de Prata. Foi criado nas terras de Aasgard, mas se converteu ao cristianismo em algum momento de seus oito séculos de existência. Trajava um robe azulado que cobria completamente seu corpo, mas mesmo assim, seus músculos desenvolvidos por seus séculos como guerreiro conseguiam se sobressair. Sua característica mais marcante era o olhar esnobe, que fazia questão de demonstrar. Não estava satisfeito ao se misturar com novatos, entretanto sabia porque estava ali.Quando estavam prestes a sair do local, os membros do conselho mandaram que retornassem. Zimmah se perguntou o que mais eles poderiam querer. Era um grande guerreiro Captare, porém estava cansado das batalhas que enfrentava, e além do mais, havia perdido seu irmão de criação, Aimah, criado da mesma essência que ele. Aimah havia sumido durante a batalha no vale espiritual.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114827347749885575?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114827347749885575/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114827347749885575&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114827347749885575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114827347749885575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/05/por-grupo-neodaemon.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114826985074364141</id><published>2006-05-22T00:36:00.000-03:00</published><updated>2006-05-22T00:50:50.760-03:00</updated><title type='text'>Asas Negras</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/1600/Anjo%20Ca??do"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/400/Anjo%20Ca%3F%3Fdo%2010.1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Por Daetrius.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue aqui um dos kits do nosso novo trabalho em andamento: O Livro do Bem Invencível.&lt;br /&gt;Ele virá em contrapartida ao Livro do Mal, para que mestres e jogadores possam utilizar os dois lados em suas campanhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Asas Negras são uma sociedade secreta que vive às margens do Céu e do Inferno na Terra. Seus membros originais são anjos que foram banidos injustamente da Cidade de Prata direto para o Inferno. Ao chegar lá, esses anjos encontram uma nova vida, mas logo percebem que as coisas funcionam do mesmo jeito ali. Eles não são de tendência maligna, pois não cometreram nenhuma atrocidade para serem banidos. Estes anjos, cansados de servir à forças que têm o mesmo objetivo, se tornaram fugitivos do inferno e formaram uma aliança na Terra, onde protegem as vítimas da guerra entre o Céu e o Inferno. Com o tempo, estes anjos caídos adquiriram seus próprios poderes, diferentes dos outros demônios.&lt;br /&gt;Após conseguirem se estabelecer razoavelmente, os Asas Negras começaram a procurar humanos para poderem passar a eles todo o seu conhecimento, conseguindo assim muitos aliados e expandindo seu território com exércitos de guerreiros humanos, que lutam contra aqueles que tentam manipular reinos e pessoas inocentes através de seus poderes. Estes humanos estão divididos em dois grupos: o Guerreiro da Noite, e o Discípulo da Noite. O Guerreiro da Noite é aquele que enfrenta as forças sobrenaturais diretamente em combate armado, com a ajuda de poderes concebidos por seus superiores. O Discípulo da Noite trabalha em conjunto com os Asas Negras, desenvolvendo rituais, se infiltrando nos palácios dos reis possuídos por demônios, e ajudando os guerreiros em suas missões. São magos muito poderosos.&lt;br /&gt;Atualmente, os Asas Negras já são uma força reconhecida tanto em Paradísia quanto no Inferno, e estão pesquisando rituais para criar um plano separado dos dois em Spiritum, para onde poderão encaminhar almas perdidas para seus exércitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Asa Negra&lt;br /&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 5 Poderes Demoníacos, 355 Pontos de Perícia.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perícias:&lt;/strong&gt; Espada 40 / 40, Briga 30 / 30, Esquiva 35%, Camuflagem 25%, Furtividade 30%, História de Paradísia 30%, Conhecimentos do Inferno 30%, História 40% Filosofia 20%, Rituais 40%, Oculto 30%, Alquimia 40%, Anjos 20%, Seres Sobrenaturais 30%, Empatia 25%, Interrogatório 35%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Poderes Demoníacos:&lt;/strong&gt; A Forma Humana (Máscara), Ataques Extras 2, Regeneração 2, Telecinésia 1, Asas Negras 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Poderes Únicos dos Asas Negras&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Estes poderes podem ser adquiridos com pontos de poderes demoníacos normalmente, com o passar do tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Asas Negras&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível 1:&lt;/strong&gt; o anjo caído possui um grande par de asas semelhantes às dos anjos, mas completamente negras. Ele é capaz de voar a até 40m/s (aproximadamente 150 km/h).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível 2:&lt;/strong&gt; o anjo caído possui dois pares de asas negras, podendo voar a uma velocidade máxima de 80 m/s (aproximadamente 300 km/h).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível 2:&lt;/strong&gt; suas asas podem voar nos planos astrais (Spiritum, Arcádia e Sonhar)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível 2:&lt;/strong&gt; Asas de aço. suas asas negras se tornam duras como o aço, podendo ser usada para atacar e defender. Fazem um dano de 1d6 mais o bônus de força, e garantem IP 2 se forem usadas para defesa.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível 3:&lt;/strong&gt; o anjo caído possui quatro pares de asas negras, voando a uma velocidade máxima de 160 m/s (aproximadamente 600 km/h).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível 3:&lt;/strong&gt; suas asas podem voar nos planos mais afastados e em outras orbes.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível 3:&lt;/strong&gt; o anjo caído pode bater suas asas para causar um tufão de penas negras, que escurece totalmente uma área, em um raio de 50 metros para cada par de asas que possuir. Se o Asa Negra possuir o poder de nível 2, asas de aço, ainda pode escolher causar dano de 2d6 nesta mesma área a cada utilização do poder. Os efeitos deste poder duram por 1d6 turnos, e só então podem ser utilizados novamente.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível 4:&lt;/strong&gt; o anjo caído possui seis pares de asas negras, voando a uma velocidade máxima de 320 m/s (aproximadamente 1200 km/h).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bênção de Arkanun&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Os Asas Negras não possuem nenhum deus conhecido para seguir, pois fazem suas próprias leis. Para compensar a falta de poder, eles conseguiram canalizar a energia mística de Arkanun do mesmo jeito que a magia dos humanos, mas sem a necessidade de nenhum componente matetrial ou qualquer outro. Por meio de estudos complexos e com a descoberta de novos rituais, Eles conseguiram imitar os efeitos da magia em seus poderes demoníacos, conseguindo uma variedade enorme de novas habilidades, sendo que estas somente funcionam enquanto estiverem na Terra.&lt;br /&gt;Em termos de jogo, um Asa Negra pode criar seus próprios poderes semelhantes a magia, com a restrição de 1 ponto de poder demoníaco para cada ponto de focus do ritual. A vantagem é que os efeitos não consomem nehum tipo de energia.&lt;br /&gt;Obs.: Este poder não pode ser usado para imitar magias que causem dano direto ou que aumentem nehum atributo ou perícia do personagem. É recomendável usar o Grimório para pesquisar magias para este poder, lembrando-se sempre da regra do bom senso. Com este poder, um Asa Negra se torna único, diferente de todos os outros anjos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Marca Negra&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Funciona do mesmo modo do poder dos Captares, mas só pode ser detectado por outros Asas Negras e não deixa nenhum rastro místico ou sobrenatural. Foi o meio que estes anjos encontraram de sobreviver em meio ao inimigo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível 1:&lt;/strong&gt; Marca Negra. O anjo pode deixar a marca dos Asas Negras em qualquer pessoa ou objeto, sendo que apenas outro Asa Negra será capaz de detectá-la.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível 2:&lt;/strong&gt; Detectar Marca Negra. Permite ao Asa Negra detectar as marcas feitas por seus companheiros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114826985074364141?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114826985074364141/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114826985074364141&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114826985074364141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114826985074364141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/05/asas-negras.html' title='Asas Negras'/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114826844195097664</id><published>2006-05-22T00:20:00.000-03:00</published><updated>2006-05-22T00:27:21.960-03:00</updated><title type='text'>Novos Trabalhos</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/400/Daetrius%2002.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Por Daetrius (foto).&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Saudações, caros mortais. Estou aqui diante de vós para pedir que comentem aqui sobre o que acham de nossas publicações, e sobre o que gostariam de ver publicado no site da daemon.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Em vez de ficar enrolando vocês com auto-propaganda, vou disponibilizar aqui a introdução de um livro que estou escrevendo, cuja história se passa no cenário de Arkanun, e conta a história de um garoto que perdeu um braço e se tornou mago. Futuramente irei publicar mais detalhes sobre a trama. Deixem sua opinião!&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;1&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Os saxões invadiram a vila, matando homens, mulheres e crianças. O pequeno Arthur estava nos braços da mãe, quando seu pai pegou sua espada e foi verificar a janela da casa. Passaram-se dois minutos, ele se virou subitamente, seu rosto estava pálido, sua mão mal conseguia segurar a arma de tanto tremer. A porta se escancarou, e um homem enorme, de cabelos e barba loiros, entrou olhando para todos os lados, como um animal enfurecido. O pai de Arthur nem chegou a levantar a arma, sua cabeça rolou com um simples golpe do machado saxão. Levado pelo desespero, Arthur se soltou de sua mãe e pegou a espada do pai, fazendo um corte na perna do saxão, que não sentiu nenhuma dor, mas começou a rir da tentativa inútil do garoto. Ele mal conseguira levantar a espada, que era quase de seu tamanho. Então houve um breve momento em que eles se olharam, como dois homens se analisando em combate. O saxão cortou a tensão junto o braço direito do garoto, que empunhava a espada agora caída no chão, em uma poça de sangue. Logo em seguida ele cortou a garganta da mulher, paralisada de medo, que se encontrava ao lado do garoto. Sem desferir o golpe final, ele deixou Arthur sangrando junto com seus pais mortos ao seu lado.&lt;br /&gt;Até hoje, Arthur ainda pensa nesse dia, mas não como uma tragédia, e sim como um novo começo...&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114826844195097664?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114826844195097664/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114826844195097664&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114826844195097664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114826844195097664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/05/novos-trabalhos.html' title='Novos Trabalhos'/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114805870650420262</id><published>2006-05-19T14:01:00.000-03:00</published><updated>2006-05-19T14:11:46.526-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Saudações!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegamos a décima postagem! Obrigado aqueles que lêem nosso blog e nos visitam com alguma frequência. Aproveitando para pedir, ae comentem para dizer o que acham das postagens. Se vocês gostam, não gostam, idéias...&lt;br /&gt;Bom agora vamos ao material de hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Adaptação para Invasão&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;                                                                                                                              Por: Pet “bhazalith”&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Conheçam agora os verdadeiros homens de preto e sua origem... Projeto Majestic, encarregados de investigar e eliminar qualquer ameaça alienígena sobre a Terra.&lt;br /&gt;Majestic-12 este é o seu nome.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Obrigado ao site: Painel ovni.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tradução do Documento&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Informação de Segurança Nacional: Documento Informativo Operação Majestic 12 Preparado para o presidente eleito Dwight D. Elsenhower Confidencial, 18 de novembro de 1952 Oficial Informante: Almirante Roscoe H. Hillenkoeter&lt;br /&gt;Informação de Segurança Nacional: Documento Informativo Operação Majestic 12 Preparado para o presidente eleito Dwight D. Elsenhower Confidencial, 18 de novembro de 1952 Oficial Informante: Almirante Roscoe H. Hillenkoeter&lt;br /&gt;Advertência: Este é um documento top secret – somente para o presidente, pois contém informação compartimentalizada essencial à segurança nacional dos Estados Unidos. O acesso ao material está estritamente limitado àqueles com nível de segurança MJ-12. A reprodução de qualquer forma, anotação manual ou mecanicamente está proibida.&lt;br /&gt;NOTA: Este documento foi preparado apenas como um relatório preliminar. Deve ser visto como uma introdução para um relatório operacional completo que se seguirá a este.&lt;br /&gt;A operação MAJESTIC 12 é uma operação de alto nível de inteligência para a investigação e desenvolvimento, que está subordinada apenas ao presidente dos Estados Unidos. As operações do projeto são levadas a cabo sob o controle do grupo Majestic 12 (Majic 12), que foi estabelecido por ordem especial classificada pelo presidente Truman em 24 de setembro de 1947, sob recomendação do Dr. Vannevar Bush e do secretário James Forrestal. Os membros do Majestic 12 são os seguintes:&lt;br /&gt;Almirante Roscoe H. Hillenkoeter&lt;br /&gt;Dr. Vannevar Bush&lt;br /&gt;Secretário James Forrestal&lt;br /&gt;General Nathan F. Twinning&lt;br /&gt;General Hoyt S. Vanderberg&lt;br /&gt;Dr. Detlev Bronk&lt;br /&gt;Dr. Jerome Hunsaker&lt;br /&gt;Sr. Sydney W. Sauers&lt;br /&gt;Sr. Gordon Gray&lt;br /&gt;Dr. Donald Menzel&lt;br /&gt;General Robert M. Montague&lt;br /&gt;Dr. Lloyd V. Berkner&lt;br /&gt;Em 24 de julho de 1947, um piloto civil voando sobre as montanhas Cascade, no estado de Washington, observou 9 aeronaves em forma de discos voando a alta velocidade. Ainda que não tenha sido o primeiro avistamento de tais objetos, foi o primeiro a ganhar ampla atenção nos meios de comunicação. Centenas de relatos de avistamentos de objetos similares continuaram. Muitos deles vinham de fontes militares e civis de alta credibilidade. Estes relatos resultaram em esforços independentes de vários elementos diferentes militares para definir a natureza e o propósito destes objetos no interesse da defesa nacional. Um considerável número de testemunhas foi entrevistado e houve várias tentativas, sem sucesso, de utilizar aviões num esforço de perseguir discos em vôo. A reação pública chegou a casos de histeria em algumas ocasiões. Apesar destes esforços, pouco se pôde conhecer sobre os objetos voadores até que um rancheiro relatou que um tinha se acidentado numa região remota do Novo México, localizada a aproximadamente 75 milhas a noroeste da Base da Força Aérea do Exército Roswell (agora campo Walker). Em 7 de julho de 1947, teve início uma operação secreta para assegurar o resgate dos restos do objeto para estudo científico. Durante o transcorrer desta operação, descobriu-se que 4 seres humanóides de pequena estatura tinham pulado do aparelho em algum momento antes de explodir.&lt;br /&gt;Eles tinham caído na terra a uns 3 km do local do acidente. Os 4 estavam mortos e quase decompostos devido à ação dos predadores e à exposição aos elementos, visto que já havia passado aproximadamente uma semana até o momento em que foram descobertos. Uma equipe científica especial encarregou-se de recolher estes corpos para estudo. Os restos da nave também foram removidos e levados a diferentes locais. Interrogaram-se as testemunhas civis e militares na área. Aos repórteres, foi-lhes dada à efetiva história falsa de que o objeto tinha sido um balão meteorológico de investigação fora de rumo.&lt;br /&gt;Um esforço analítico encoberto e organizado pelo general Twining e o Dr. Bush, agendo sob ordens diretas do presidente, resultou no consenso preliminar (19 de setembro de 1947) de que o disco era uma nave de reconhecimento de curto alcance. Esta conclusão estava baseada no tamanho da nave e na falta aparente de provisões de qualquer tipo. Uma análise similar dos quatro ocupantes mortos foi feita pelo Dr. Bronk. A conclusão da sondagem preliminar deste grupo (30 de novembro de 1947) foi que, ainda que estas criaturas fossem de aparência humana, os processos biológicos e evolutivos responsáveis pelo seu desenvolvimento eram consideravelmente diferentes aos observados ou postulados no Homo sapiens. A equipe do Dr. Bronk sugeriu o termo Entidades Biológicas Extraterrestres (EBEs), o qual foi adotado como termo padrão para referir-se a estas criaturas até o momento em que se chegasse a um acordo sobre uma designação mais definitiva.&lt;br /&gt;Já que é virtualmente certo que estas naves não se originam de nenhum país da Terra, uma considerável especulação foi centrada sobre qual sua origem e como chegaram aqui. Marte foi e continua sendo uma possibilidade, ainda que alguns cientistas, entre eles o Dr. Menzel, considerem mais provável que estejamos lidando com seres de outro sistema solar.&lt;br /&gt;Em 06 de dezembro de 1950, um segundo objeto, provavelmente de origem semelhante, sofreu impacto a grande velocidade no setor El Índio Gerrero, na fronteira do Texas com o México após seguir uma longa trajetória na atmosfera. Porém, quando a equipe de busca chegou, o que restava do objeto tinha se incinerado quase totalmente. O material que pôde ser resgatado foi transportado às dependências da Comissão de Energia Atômica, em Sandia, Novo México, para estudo.&lt;br /&gt;As implicações para a segurança nacional são de grande importância, dado que as intenções destes visitantes continuam sendo desconhecidas. Some-se a isto, um significativo aumento na atividade de vigilância destas naves indicado em maio e continuado no outono deste ano, que ocasionou consideráveis suspeitas de que novos acontecimentos eram iminentes. É por estas razões, assim como pelas óbvias considerações internacionais e tecnológicas e a finalidade de evitar o pânico do público a todo custo, que o grupo Majestic 12 permanece com a opinião unânime de que a imposição das mais estritas precauções de segurança devem continuar sem interrupção até a chegada da nova administração. Ao mesmo tempo, o plano de contingência MJ-1949-04P/789 TOP SECRET - CONFIDENCIAL deve manter-se em preparação em caso de necessidade de fazer uma declaração pública.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Considerações finais:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O grupo continua exercendo forte controle sobre estes assuntos e mantém a rígida política de controle de controle de informações. Atuam nos mais diversos grupos de pesquisa e tem por missão desacreditar alguém com informações demais (primeiro destroem a carreira, caso a pessoa insista acaba sumindo).&lt;br /&gt;Como estão subordinados apenas ao presidente dos E.U.A, suas ações acabam por coordenar outras agências de controle espacial. Portanto costumam manter seus observadores e agentes infiltrados nos mais diversos setores de pesquisa espacial (ou não). Muitas vezes cientistas, militares e policiais acabam sendo recrutados, quando isto é mais útil do que eliminá-los...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tem influência nas mais diversas agências e seus generais e agentes especiais já mantiveram contato com algumas espécies de alienígenas nestes mais de cinqüenta anos de atividade.&lt;br /&gt;É dito inclusive, principalmente entre os mais alarmistas, que os responsáveis pelo projeto M-12 teriam realizado acordos com espécies alienígenas. Em tais acordos o governo americano permitiria que eles realizassem experiências em nosso planeta e em troca os alienígenas ofereceriam tecnologias aos militares dos E.U.A. Isto realmente parece ser verdadeiro, visto os saltos tecnológicos obtidos por pesquisadores militares...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dito isto, creio eu haver passado material suficiente para suas campanhas de Invasão. Espero que ajude!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Documento original em pdf: &lt;a href="http://rapidshare.de/files/20860582/MJ12.pdf.html"&gt;http://rapidshare.de/files/20860582/MJ12.pdf.html&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114805870650420262?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114805870650420262/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114805870650420262&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114805870650420262'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114805870650420262'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/05/saudaes-chegamos-dcima-postagem.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114792046403159484</id><published>2006-05-17T23:06:00.000-03:00</published><updated>2006-05-17T23:47:44.096-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Saudações!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas são as fichas de Kadaj e seus servos pessoais como prometido. Abaixo segue o link para o download de um de nossos netbooks, O livro do Mal: &lt;a href="http://rapidshare.de/files/20682870/O_Livro_do_Mal.pdf.html"&gt;http://rapidshare.de/files/20682870/O_Livro_do_Mal.pdf.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por Gabriel "Big Shooter"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/1600/Kadaj.1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Kadaj &lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/1600/Kadaj.2.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/320/Kadaj.2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Cenobita de aproximadamente 500 anos, foragido de Paradísia. Vive atualmente em um vale espiritual próximo à Barcelona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CON 25 FR 35 DEX 35 AGI 30 INT 37 WILL 60 PER 26 CAR 15&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Ataques [3], IP 6 (imune a danos não-mágicos), PVs 80.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perícias Principais: Briga 95/95 dano 1d3+12, Correntes 155/155 dano 1d10+15 (mágico), Teoria da Magia 150%, Rituais 150%, Tortura 137%, Idiomas (inglês, francês, alemão,espanhol, hebraico) 30%, Intimidação160%,&lt;br /&gt;Barganha 115%, Furtividade 130%, Furtar 105%, Esquiva 100%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magia: 34 Pontos de Magia&lt;br /&gt;Entender 4, Criar 6, Controlar 6, Terra 4, Spiritum 4, Metamagia4, Humanos 4, Arkanun 4.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/1600/Unrealengine-berserker.0.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 251px; CURSOR: hand; HEIGHT: 216px" height="252" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/320/Unrealengine-berserker.0.jpg" width="289" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Katar&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O cão de guarda de Kadaj. De idade indeterminada, segue fielmente qualquer ordem de seu mestre, sem questionar. Primariamente um mago que quis se dar bem às custas do cenobita, Katar acabou virando um monstro sem inteligência do cenobita para todo o sempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CON 50 FR 53 DEX 20 AGI 25 INT 9 WILL 10 PER 25 CAR 5&lt;br /&gt;Regenera 2 pvs por rodada, imune a qualquer forma de controle mental.&lt;br /&gt;# Ataques [2], IP 10 (imune a danos não mágicos), PVs 122.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perícias Principais: Briga 100/100 dano 3d6+19 (mágico), Esquiva 120%, Intimidação 90%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kepper&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um ser grotesco a olhos humanos, com asas atrofiadas e um corpo que é uma massa disforme de carne, este kepper trabalha para o cenobita e este em troca lhe dá comida. Ele é também o guia dos visitantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CON 10 FR 15 DEX 25 AGI 25 INT 12 WILL10 PER 20 CAR 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Ataques [1], IP 0, PVs 26.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perícias Principais: Esquiva 65%, Furtividade 80%, Camuflagem 70%, Furtar 90%. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Bom é isso e até a próxima!&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114792046403159484?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114792046403159484/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114792046403159484&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114792046403159484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114792046403159484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/05/saudaes-estas-so-as-fichas-de-kadaj-e.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114775202078115620</id><published>2006-05-16T00:54:00.000-03:00</published><updated>2006-05-16T01:00:20.793-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Mais plots!&lt;br /&gt;Por: Aylton Malkav&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Serviço de escolta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os PJS possuem um item ou pessoa importante que precisa ser levado para um lugar seguro, ou legítimo dono, etc...Eles devem tomar uma perigosa jornada na qual um ou mais facçoes(e o acaso e o azar) tentam tirar deles o objeto e/ou pessoa etc.&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: O item ou pessoa é problemático, e tentaescapar ou despistar os PJs.O local de destino foi destruído ou subornado pelo inimigo, e os PJSdevem tomar para si o trabalho que seria feito quando chegassem lá.&lt;br /&gt;Fugitivo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguém sumiu, e deseja estar sumido.Ele pode ser perigosoe escapou de uma prisão,ou ser valioso e escapou de uma "prisão"para manter-lo a salvo,e convenientemente sobre controle.Os PJs devemencontrar o fugitivo e captura-lo.&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns:O fugitivo é na verdade uma pessoa desaparecida,que não desejava escapar.Os PJs simpatizam com o motivo da fuga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arrrumando a casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os PJs foram encarregados de uma grande operação(uma compania comercial,um feudo baronesco, a CIA) e devem, indiferente a falta de experiência com tais coisas, faze-la funcionar.&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: Os PJs foram chamados porque algo grandeestá para acontecer, e a VELHA GUARDA deseja uma chance de escapar.Os PJs malquistos pelos camponeses,vizinhos,empregados e etc, porque o método da herança parece muito estranho e todos amavam o antigo chefe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ajuda está a caminho&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os PJs devem ir em auxílio de um grupo cercado por forças inimigas, etira-los de lá e/ou quebrar o cerco.&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns:O grupo cercado nao pode sair; alvo imóvel e vital deve ser resolvido no local da aventura.Os PJs começam dentro do cerco e devem escapar e juntar forças ou recursospara trazer devolta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Base secreta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os PJs, enquanto viajavam ou exploravam, encontraram um covil de bandidos,se preparando para a Grade Bandidagem.Eles devem encontrar alguma maneira de avisar aos mocinhos ou invadir o local desativar o lugar eles mesmo,ouuma combinação dos dois.&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: Os PJs devem descobrir como usar rescursos locais paraque possam se defender e ter alguma chance contra os habitantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem dá mais?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro de uma área definida, algo importante e valioso existe.Os PJS(ou seus empregadores) o querem, assim como alguns outros grupos.Vencerá o grupoque conseguir sobrepujar todos os outros, lidar melhor com os nativos e aprendermais sobre o alvo.Cada grupo possui sua própria agenda e recursos.&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: Os nativos desejam que os grupos competidoresencontrem-se perante eles para explicar seus casos.O alvo estava em rota para algum lugar quando sua caravana desapareceu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os PJs estão tratando de seus negócios quando são atacados ou ameaçados.Eles não sabem o porquê.Eles devem resolver o mistério por trás dos atacantesenquanto lidam com mais ataques.Eles devem somar dois mais dois para lidar com o problema.&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: Os PJs possuem algo que os bandidos desejam, mas eles não necessariamente sabem disso.Os bandidos querem vingança por um compatriota morto de uma aventura anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Garfos longos ou curtos quando jantando com elfos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os PJs sao diplomatas de vanguarda, tentando abrir(ou expandir) relaçõespoliticas ou comerciais com uma cultura estranha.Tudo o que eles precisamfazer é sobreviver por um dia entre os estranhos costume sem ofender ninguém.As poucs informações que possuem são tanto incompletas quanto perigosamenteequivocadas.&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: Os PJs foram escolhidos por alguém que sabiaque eles não estavam preparados para isso, um PdM tentando sabotar o trabalho.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114775202078115620?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114775202078115620/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114775202078115620&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114775202078115620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114775202078115620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/05/mais-plots-por-aylton-malkav-servio-de.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114753156392457869</id><published>2006-05-13T06:27:00.000-03:00</published><updated>2006-05-13T11:46:05.580-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;(Estados no início da Guerra)&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/1600/cemanos1.1.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/320/cemanos1.1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;                                                                                     &lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;A guerra dos Cem anos&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Por: Pet"Bhazalith" &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;&lt;br /&gt;“O triunfo de Felipe IV, o Belo (1236-1314) sobre o Papado converteu a França no mais poderoso reino europeu. Mas sua pujança era mais aparente do que real, pois o feudalismo —muito arraigado — limitava a autoridade real e a situação dos cofres públicos era de uma vizinhança da bancarrota. Em troca, a Inglaterra, muito menos povoada e com um desenvolvimento cultural menor vivia sob um sistema político mais evoluído e oferecia uma maior homogeneidade. Além disso, em um e outro país o espírito cavalheiresco impulsionava os nobres à guerra.” &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;&lt;em&gt;Origem da guerra&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suas possessões de Guyena o rei inglês era vassalo do rei da França. Felipe IV tentou apoderar-se deste ducado, mas Eduardo I da Inglaterra replicou fomentando o descontentamento em Flandres, condado vassalo da França. Ainda que, de fato, independente, O Papa pôs fim ao conflito, mas a semente da discórdia havia sido lançada: ao rei da França desagradava-lhe um vassalo tão poderoso como o rei inglês; Inglaterra, por seu turno, não estava disposta a perder os vinhos e o sal da Guyena nem o mercado lanífero de Flandres, cujas cidades (sede das mais prósperas manufaturas de tecidos da época) se serviam de lã inglesa. Por tudo isso, ao morrer Carlos IV da França sem sucessão direta (1328). O rei Eduardo III da Inglaterra, homem ambicioso e prático, começou a preparar a sua intervenção na França, com o desejo de apoderar-se do país.&lt;br /&gt;A primeira grande guerra européia que envolveu grande parte dos “Estados” da Europa ocidental e foi responsável por profundas transformações econômicas, sociais e políticas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title="Historiografia" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Historiografia"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Historiograficamente&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; é recortada de &lt;/span&gt;&lt;a title="1337" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1337"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;1337&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; a &lt;/span&gt;&lt;a title="1453" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1453"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;1453&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;. As suas causas remotas prendem-se ao fato de que, desde &lt;/span&gt;&lt;a title="Guilherme I de Inglaterra" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Guilherme_I_de_Inglaterra"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Guilherme, o Conquistador&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;, os monarcas ingleses controlavam extensos domínios senhoriais em território francês, ameaçando o processo de centralização monárquica da França que se esboçava desde o &lt;/span&gt;&lt;a title="Século XII" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/SÃ©culo_XII"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;século XII&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;.As influências francesa e inglesa em &lt;/span&gt;&lt;a title="Flandres" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Flandres"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Flandres&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; (atual &lt;/span&gt;&lt;a title="Bélgica" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/BÃ©lgica"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Bélgica&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;a title="Países Baixos" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PaÃ&amp;shy;ses_Baixos"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Países Baixos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;) eram também opostas, pois os condes deste território eram vassalos da França e, por outro lado, a &lt;/span&gt;&lt;a title="Burguesia" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Burguesia"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;burguesia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; estava ligada economicamente a Inglaterra. Além do intenso comércio estabelecido na região, Flandres era importante centro produtor de tecidos, que consumia grande parte da &lt;/span&gt;&lt;a title="Lã" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/LÃ£"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;lã&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; produzida pela Inglaterra. Essa camada urbana vinculada à produção de tecidos e ao comércio posicionava-se a favor dos interesses ingleses e, portanto, contra a ingerência política francesa na região. Resolveram, flamengos e ingleses, estabelecer uma aliança, que irritou profundamente o rei da França, também interessado na região.&lt;br /&gt;O estopim dos conflitos foi a pretensão do rei Eduardo III, da Inglaterra, à sucessão do trono francês, visto que era neto por parte de mãe do antigo rei francês.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Este post detém-se a explicar o primeiro período da guerra (1337 até 1364):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;O primeiro período – Filipe IV exerceu intenso assédio ao litoral inglês, até ser derrotado em &lt;/span&gt;&lt;a title="1340" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1340"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;1340&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;. As hostilidades começaram seriamente com a &lt;/span&gt;&lt;a title="Batalha de Sluys" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Batalha_de_Sluys&amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;batalha naval de Sluys&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;, além do &lt;/span&gt;&lt;a title="Rio Escalda" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Rio_Escalda"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;rio Escalda&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;, em &lt;/span&gt;&lt;a title="1340" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1340"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;1340&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;, onde a frota inglesa foi vitoriosa. &lt;/span&gt;&lt;a title="Eduardo III de Inglaterra" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Eduardo_III_de_Inglaterra"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Eduardo III&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; tentou conquistar a França, vencendo grande parte dos combates em &lt;/span&gt;&lt;a title="Batalha de Crécy" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Batalha_de_CrÃ©cy"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Crécyen-Pomthieu&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;a title="1346" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1346"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;1346&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;), &lt;/span&gt;&lt;a title="Batalha de Calais" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Batalha_de_Calais&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Calais&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;a title="1347" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1347"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;1347&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;). As duas vitórias inglesas garantiram a Eduardo III importantes posições no norte da França, mantendo o &lt;/span&gt;&lt;a title="Canal da Mancha" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Canal_da_Mancha"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Canal da Mancha&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; sob seu controle. Para tanto o rei da Inglaterra contou com o apoio financeiro de grandes mercadores de &lt;/span&gt;&lt;a title="Flandres" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Flandres"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Flandres&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; e do &lt;/span&gt;&lt;a title="Duque da Bretanha" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Duque_da_Bretanha"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;duque da Bretanha&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;, que voltou-se contra o monarca francês. O avanço e a conquista inglesa só não forma maiores porque após a &lt;/span&gt;&lt;a title="Batalha de Crécy" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Batalha_de_CrÃ©cy"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;batalha de Crécy&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;, ocorreu a chamada "&lt;/span&gt;&lt;a title="Peste Negra" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Peste_Negra"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Peste Negra&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;", que dizimou praticamente 1/3 da população européia. A peste foi responsável por interromper a guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vários anos depois, quando se retomaram os combates, Eduardo III havia conquistado o apoio do rei de &lt;/span&gt;&lt;a title="Reino de Navarra" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Reino_de_Navarra"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Navarra&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Carlos II de Navarra" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Carlos_II_de_Navarra&amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Carlos II&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;, e a inestimável ajuda militar de seu filho &lt;/span&gt;&lt;a title="Eduardo, o Príncipe Negro" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Eduardo,_o_PrÃ&amp;shy;ncipe_Negro"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Eduardo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;, o &lt;/span&gt;&lt;a title="Príncipe de Gales" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PrÃ&amp;shy;ncipe_de_Gales"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;príncipe de Gales&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;, conhecido como o príncipe negro (por conta da cor de sua armadura). Esse período foi caracterizado por sucessivas vitórias inglesas, contando com o apoio de muitos &lt;/span&gt;&lt;a title="Nobre" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nobre"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;nobres&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; locais, mais preocupados em preservar seus domínios do que com a lealdade devida ao rei da França, possibilitando o domínio de cerca de um terço do território francês nas regiões &lt;/span&gt;&lt;a title="Norte" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Norte"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;norte&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;a title="Oeste" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Oeste"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;oeste&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;. O príncipe Negro conseguiu tomar como prisioneiro o sucessor de &lt;/span&gt;&lt;a title="Filipe VI de França" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Filipe_VI_de_FranÃ§a"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Filipe&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="João II de França" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/JoÃ£o_II_de_FranÃ§a"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;João II, o Bom&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; na &lt;/span&gt;&lt;a title="Batalha de Poitiers (1356)" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Batalha_de_Poitiers_(1356)"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Batalha de Poitiers&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;a title="1356" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1356"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;1356&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;), e posteriormente, exigiu resgate por sua libertação. Uma insurreição popular (&lt;/span&gt;&lt;a title="Jacquerie" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jacquerie"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Jacquerie&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;) complicou as coisas: revoltados com a miséria, os camponeses se lançavam contra os &lt;/span&gt;&lt;a title="Senhor feudal" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Senhor_feudal"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;senhores feudais&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;, enquanto a &lt;/span&gt;&lt;a title="Burguesia" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Burguesia"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;burguesia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; de &lt;/span&gt;&lt;a title="Paris" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Paris"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Paris&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;, indignada pelas calamidades da guerra e liderada por &lt;/span&gt;&lt;a title="Etienne Marcel" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Etienne_Marcel&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Étienne Marcel&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;, clamava por mudanças políticas. O filho de João, o Bom, o futuro &lt;/span&gt;&lt;a title="Carlos V de França" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Carlos_V_de_FranÃ§a"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Carlos V&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;, atendeu as questões internas e negociou a paz com Eduardo III. Em &lt;/span&gt;&lt;a title="1360" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1360"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;1360&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;, o &lt;/span&gt;&lt;a title="Tratado de Brétigny" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tratado_de_BrÃ©tigny"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Tratado de Brétigny&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; deu a Eduardo um considerável número de territórios na França (&lt;/span&gt;&lt;a title="Calais" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Calais"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Calais&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; e todo o &lt;/span&gt;&lt;a title="Sudoeste" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sudoeste"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;sudoeste&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt; francês) em troca do abandono de suas reivindicações ao trono francês.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Rumores e boatos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Filipe IV estaria sendo completamente controlado por anjos da casta Nimbus, defensores do papado em Avignon e do território francês como um todo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;A armadura de Eduardo, o príncipe negro, possui variados poderes. Entre eles invisibilidade total no escuro, e confere-lhe proteção muito superior às armaduras comuns.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;A investida inglesa teria por finalidade o domínio do território francês e a retirada dos Nimbus do poder naquela região. A guerra como um todo faria parte do Xadrez celestial.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Um grupo de cavaleiros franceses caiu prisioneiro de um sádico lorde inglês de um condado em Hastings. O senhor dos mesmos oferece uma grande recompensa, pelo retorno do líder do homens. Por sinal seu filho mais velho.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Dizem haver entre os soldados ingleses que estariam sob o comando do príncipe de Gales um grupamento conhecido como “servos de Mephistos”, suas habilidades em combate e estratégias teriam sido responsáveis por grande parte do apoio dos nobres franceses aos ingleses.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Um feudo no sul da França resiste até então a todas as investidas inglesas. Mas está perdendo muitos homens na defesa de suas terras. Seu senhor, Lucian Ferrir Crivier, busca desesperado uma forma de manter suas terras. Recentemente parece ter encontrado um meio... Então está contratando mercenários dispostos a explorar a cripta de seus ancestrais.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Bom pessoal espero que gostem!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Aproveitando para recomendar a música : Garden of everything, do anime Rahxephon. Simplesmente perfeita.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;Fonte de pesquisa: Wikipédia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114753156392457869?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114753156392457869/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114753156392457869&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114753156392457869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114753156392457869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/05/estados-no-incio-da-guerra-guerra-dos.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114730201173132300</id><published>2006-05-10T19:32:00.000-03:00</published><updated>2006-05-10T20:00:11.773-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Saudações!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos de volta, desta vez mais rápido que das anteriores... Agora trazemos plots para aventuras medievais. Atentem para a visão empregada: mocinhos fazem coisas boas, bandidos coisas más... Essa definição preto e branco, mas usada de forma bem criativa.&lt;br /&gt;Espero que aproveitem.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;Plots de Rpg&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div align="right"&gt;Por: Aylton Malkav&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;(Adaptado de Big list of Rpg plots)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Um velho porto numa tempestade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Pjs estão procurando abrigo dos elementos, ou algum outro tipo de ameaça, e se deparam com um bom lugar para se abrigarem. Eles descobrem que toparam em algo,perigoso,secreto ou sobrenatural, e então devem lidar com ele para que possam aproveitar um pouco de descanso.&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: O abrigo contém a causa da ameaça da qual os Pjs fugiam. O abrigo esconde uma base secreta.Os pjs devem não só brigar por abrigo, mas também pela sobrevivência. O lugar REALMENTE é um tipo de abrigo, mas os Pjs não são bem-vindos, e devem conquistar corações e mentes para garantir sua cama à noite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes tarde do que nunca&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns bandidos fizeram coisas que os bandidos costumam fazer.Os pjs não foram muito brilhantes.Eles conseguiram escapar, mas os Pjs ficaram sabendo a tempo de caçá-los antes que ele consigam alcançar seu covil,nação etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chantagem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalmente através de artimanhas(mas às vezes procurando no passado dos PJs), um antagonista conseguiu algo para manipular os PJs. Poderia ser qualquer tipo de ameaça, de fisica à social, mas deve ser única e depende do vilão ter alguma coisa, mesmo que seja apenas informações, que outros não possuem. Agora, ele controla os PJs, mandando que façam coisas que eles não desejam.Os pjs, devem acabar com a chantagem, retirar a vantagem do vilão e mantê-lo satisfeito enquanto fazem isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invadindo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo da missão:Entrar no lugar perigoso, e reaver o objeto valioso ou pessoa importante.Sobrepor as defesas do lugar para consegui-lo.&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns:O objetivo não é retirar algo, mas sim destruir algo ou interferir num processo(matar o gerador da barreira d força, assassinar o rei malvado, impedir que o feitiço seja lançado, estragar os planos de invasão, fechar o portal). O objetivo foi movido. O objetivo é informação que deve ser passada assim que adquirida.O trabalho deve ser feito sem que alguém note a presença dos PJs.Os PJs não sabem que o lugar é perigoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue a bandeira&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os PJs devem conquistar um alvo militar para os mocinhos.Os bandidos estão lá, e preferem não ser conquistados.Cenário tático fundamental.&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: Os PJs devem juntar e/ou treinar uma equipe para ajudá-los na missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Limpando o sotão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há um lugar onde coisas ruins vivem, os PJs devem transformá-lo em um lugar seguro para boas pessoas, livrando-o de todo o perigo.&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: As coisas ruins não podem ser vencidas em combate direto.Os Pjs devem aprender mais sobre elas para resolver o problema.A casa mal-assombrada, a infestaçao alienígena...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um pedido de ajuda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma pessoa,criatura ou grupo está numa situação perigosa na qual nao pode sobreviver sem resgate. Os Pjs estão no trabalho. Em alguns cenários o gancho pode ser um simples grito distante.&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: Há um perigo que qualquer tentativa de resgate, prenderá os hérois junto as vitimas, aumentando o problema.As vitimas não são pessoas, mas animais, golens, ou alguma outra coisa.A vitima não acredita que precisa ser resgatada, ela acredita estar fazendo algo racional e seguro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O prazer de Delver&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os PJs são caçadores de tesouros que ficaram sabendo de uma ruína cheia deles.Eles vão explora-la e devem lidar com seus perigos sobrenaturais para conquistar o tesouro e sair com vida.&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns:O tesouro em si é algo perigoso.O tesouro não está em uma ruína,mas em uma região selvagem ou mesmo escondido em um local civilizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não coma os roxos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os PJs estão presos em um lugar estranho, e devem sobreviver encontrando comida e abrigo, para então se preocupar em como sair dali.&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns:Os PJs devem sobreviver apenas por um certo período de tempo, quando a ajuda chega, o navio e/ou radio é consertado ou algo parecido(nos cenários de 'conserto' os pjs podem ter que descobrir algo sobre o lugar para tornar possível o reparo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elementar meu caro Watson&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um crime ou atrocidade foi cometido.Os PJs devem resolvê-lo. Eles devem interrogar as testemunhas( e impedir que elas sejam mortas), coletar provas( e impedir que elas sejam roubadas ou estragadas). Eles então devem entregar as provas para uma autoridade, ou servir de justiceiros eles mesmos.&lt;br /&gt;Temas e reviravoltas comuns: Os PJs estão trabalhando para inocentar alguém que já foi acusado(possivelmente, eles mesmos). Esse tipo de aventura pode se variar de um assassinato numa pequena cidade até escândalos mundiais.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114730201173132300?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114730201173132300/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114730201173132300&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114730201173132300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114730201173132300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/05/saudaes-estamos-de-volta-desta-vez.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114711385072011599</id><published>2006-05-08T15:36:00.000-03:00</published><updated>2006-05-08T15:44:10.733-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/1600/225px-CTU-Logo.png"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/320/225px-CTU-Logo.png" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Saudações pessoal! Mais um post...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unidade Contra-terrorismo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rio de Janeiro, segunda-feira oito de maio de 2006.&lt;br /&gt;Agente: Pet “Bhazalith”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A agência encarregada do combate aos terroristas de 24 horas, agora em sua campanha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UCT (Unidade Contra-Terrorismo) – Um grupo de elite da agência de inteligência central. A CTU opera em todo o território americano com pequenas divisões responsáveis pelas maiores áreas metropolitanas. A função básica da UCT é investigar as atividades de terroristas (nacionais ou estrangeiros) dentro das fronteiras da América a prevenir ataques terroristas. A unidade trabalha mais especificamente, coordenando as atividades junto ao Federal Bureau Investigation, ao departamento de justiça e ao serviço secreto.&lt;br /&gt;Ramos da CIA e da UCT podem ser vistos ainda, junto ao Congresso e ao ramo executivo do governo federal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estrutura:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existindo nos maiores distritos americanos todas as Ucts locais (incluindo a de Los Angeles), estão subordinadas à Divisão. Esta Divisão de comando coordena as atividades das unidades e parecem ser responsáveis por áreas maiores do território nacional (como estados ou grandes partes destes). Entre as grandes cidades citadas na série e que possuem unidades locais estão: Los Angeles, Las Vegas, Washington D.C, Boston, San Francisco, New Orleans e San Diego.&lt;br /&gt;É sabido também que a CIA, mantém um grande e ativo quadro operacional entre os agentes destas unidades. Podemos ainda assumir a Unidade como um dos ramos do Departamento de Segurança interna (&lt;/span&gt;&lt;a title="Department of Homeland Security" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Department_of_Homeland_Security"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Department of Homeland Security&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; ou DHT), que tem por objetivo combater quaisquer ameaças contra o País, a UCT combate diretamente o terrorismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assume-se na série que para a formação do quadro operacional da unidade, o operativo de diversas agências fora reduzido e cedido a UCT. Os grupos das Unidades locais ficam responsáveis por sua área somente e as áreas menos populosas, ficam a cargo dos times de operações em distritos, que são coordenados diretamente pela Divisão.&lt;br /&gt;Como uma agência federal, a UCT tem os poderes básicos de prender e jurisdição acima das outras instituições. Contudo a maioria das operações é de investigação e averiguação dos fatos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A unidade trabalha muito próxima a Agência de Segurança Nacional e ao Escritório de Reconhecimento Nacional, assim o diretor de uma unidade da UCT, responde primeiro ao diretor de inteligência central, depois ao diretor de inteligência nacional e finalmente ao Presidente. Contudo, em situações extremas, o Presidente mantém-se em contato direto com a unidade a fim de monitorar pessoalmente as operações em progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agentes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A UCT conta com diversos tipos de agentes, importados de outras unidades e com extenso treinamento em suas áreas. Os tipos são: Agentes investigativos, agentes de inteligência, operativos encobertos e agentes especiais. Estes últimos coordenam as atividades em campo.&lt;br /&gt;Os mais recomendados aos pc’s são os agentes especiais, como Jack, Curtis e Chase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agentes especiais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Custo: 4 pontos de aprimoramento 330 pontos de perícia.&lt;br /&gt;Perícias: Condução 50%, Armas de fogo (escolha três 40%), Defesa pessoal 30/30, computação 40%, Internet 40%, interrogatório 40%, investigação 40%, direito 30%, explosivos 30%, primeiros socorros 20%.&lt;br /&gt;Aprimoramentos: Armas de fogo 2, Phs 3, Contatos 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missões, idéias e outros...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para uma boa condução de uma campanha centrada somente neste tema, recomendo a especialização dos personagens. No caso de um grupo mediano (três a quatro jogadores) cada um deles seria responsável por alguma área. (Por exemplo: explosivos, armamentos, condução...).&lt;br /&gt;Os agentes da UCT combatem e pesquisam com alguma freqüência a Ordem de Hassan, os magos Petros e a Ordem Mármore, o que pode render muitas aventuras para sua campanha.&lt;br /&gt;Além disso, na há a necessidade de conduzir aventuras presas ao roteiro da série (o que viria ser uma boa idéia, principalmente quando os jogadores não os assistem...), mas existem diversos filmes que tratam deste gênero, sendo um dos meus favoritos “A soma de todos os medos”. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114711385072011599?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114711385072011599/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114711385072011599&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114711385072011599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114711385072011599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/05/saudaes-pessoal-mais-um-post.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114676830168494299</id><published>2006-05-04T13:04:00.000-03:00</published><updated>2006-05-04T15:45:01.763-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;&lt;strong&gt; O cenobita exilado&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;                                                             &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;                                                                                            Por: Gabriel e Aylton&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;  Venha morrer moça! Morra enquanto você ainda tem a opção de fazê-lo  rápido!                                                                                      - Pinhead&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na região umbralina, próxima a cidade de Los Angeles, vive o cenobita Kadaj, um demônio de grande status reconhecido entre aqueles de seu ramo como um grande mestre na arte da tortura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os motivos pelos quais Kadaj saiu de Métropolis são desconhecidos, mas comenta-se que ele teria se exilado após fazer acordos mal-sucedidos com anjos da cidade de Prata que continuam a caçá-lo. De qualquer modo agora ele vive na região do umbral, de onde continua a atender seus clientes. Kadaj é procurado por todos os tipos de criaturas que precisem de seus conhecimentos únicos, desde aqueles que desejam proporcionar a maior de todas as dores aos seus inimigos ou prisioneiros como aqueles que sentem prazer no seu próprio flagelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existe ainda um terceiro tipo de clientes, aqueles que precisam de informações. Devido ao seu meio de trabalho Kadaj está sempre por dentro dos acontecimentos que envolvem o Umbral ou espectros e costuma vender essas informações para aqueles dispostos a lhe entregar algumas almas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como possui muitos acordos tanto com anjos como demônios, Kadaj age diretamente na guerra celestial, apesar de não tomar partido de nenhum dos lados, visando sempre sua própria existência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kadaj assim como todo cenobita possui um humor mórbido, além de uma grande atração pela dor. Os poucos inimigos que possui, sofrem tormentos terríveis antes de conhecerem a morte. Sua aparência é horrível aos olhos mundanos, correntes saem da parte de trás de seu traje e cravam na pele de todo seu rosto, mantendo a pele esticada, deixando-o sempre com um sorriso horrível no rosto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele possui ainda duas peculiaridades, a primeira, é sua obsessão por penas de anjos, penas que ele consegue nos acordos que faz com anjos, ou mesmo utilizando seu criado(um kepper de aparência grotesca, que se parece com uma bola de gordura com uma bocarra) para roubá-las durante as conversas em sua torre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com essas penas Kadaj faz desde itens mágicos a peças de decoração em sua casa. A segunda peculiaridade é que ele de tempos em tempos, atrai para sua torre algum ser (de preferência humanos) para coletar almas para ele. O cenobita costuma enviar um totem, o qual aparecerá misticamente em um local propício. Este totem possui propriedades mágicas e irá ensinar o usuário a fazer o ritual que o leva à torre de Kadaj. Lá, o cenobita irá prometer diversas coisas ao usuário do totem que em troca, irá coletar almas para o demônio. Vale ressaltar que, Kadaj não é o único nem o mais poderoso cenobita existente, mas é o melhor no que faz.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; Por fim a residência de Kadaj, ele vive numa torre de três andares e vários cômodos utilizados para as mais variadas formas de tortura. Os cômodos costumam ter diversos tipos de armadilhas conhecidos apenas por Kadaj. Assim não é muito seguro andar por ela sem a permissão dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A torre é composta por corpos distorcidos e com um semblante de extrema agonia. Às vezes é possível ouvir gritos de dor e pedidos de súplicas entre os corpos. No primeiro andar, os visitantes são recebidos pelo kepper ajudante do cenobita, que os guiará através das diversas armadilhas presentes na torre. A partir deste momento Kadaj sabe quem são os visitantes e suas intenções caso essas sejam claras. Em todos os andares é possível ver seres sendo torturados e gostando, ou não. No terceiro andar encontra-se o cenobita e o seu cão de guarda Katar, num lugar decorado com estátuas agonizantes que suplicam o tempo todo, que Kadaj costuma dizer que é uma bela música sem fim. Para cada hora na torre os visitantes devem passar num teste de will ou sofrer pesadelos constantes durante uma semana, devido aos gemidos que trazem uma sensação de desconforto em qualquer lugar que se passa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Totem: um totem de madeira que mostra em sua superfície várias pessoas em posição de sofrimento e dor.&lt;br /&gt;Possui 2m de altura e aproximadamente 200kg, sendo praticamente indestrutível. Para utilizar o totem, basta levar uma vitima ate sua presença e dar a ela prazer intenso, o totem então irá se ativar e devorar a vítima, que sofre terríveis dores no processo. A alma é enviada a Kadaj e a carne serve de alimento para o próprio totem.&lt;br /&gt;Para cada cinco vitimas o portador recebe 10% na perícia tortura, até o limite de 50%, quando o custo aumenta para dez vitimas a cada 10%, até o limite de 80%, quando Kadaj destrói o ser escolhido, toma sua alma e o totem desaparece. Para ser escolhido por Kadaj, é preciso primeiramente saber de sua existência, o que pode ser encontrado em alguns livros, e então realizar um ritual de contato para falar com ele. Se valer a pena, talvez ele seja convidado à presença do cenobita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em breve estaremos postando as fichas de Kadaj, seu guarda-costas e de seu Keeper.&lt;br /&gt;Até a próxima&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114676830168494299?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114676830168494299/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114676830168494299&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114676830168494299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114676830168494299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/05/o-cenobita-exilado-por-gabriel-e.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114563315984411112</id><published>2006-04-21T11:19:00.000-03:00</published><updated>2006-04-21T12:25:59.940-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Saudações!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;                                                                                                                     Por: Pet "bhazalith"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O netbook de Saint Seiya deve sair em breve na página da Daemon (&lt;a href="http://www.daemon.com.br"&gt;www.daemon.com.br&lt;/a&gt;), então fiquem de olho que ficou legal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Hoje estarei postando sobre um grupo de criaturas que residem no umbral, praticamente um inferno espiritual, onde seres atormentados montaram sua residência. Seu templo é um local insalubre onde a luz não chega, onde somente a culpa é permitida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;color:#cc0000;"&gt;&lt;em&gt;Templo do Desespero&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:Arial;color:#cc0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;color:#000000;"&gt;As brumas espirituais cercavam o local completamente, o mais profundo silêncio, que reinava absoluto, era deveras mais incômodo do que qualquer som ouvido na crosta (Terra).  Nestas regiões de Spiritum a simples visão de determinadas paisagens, poderia corromper as mentes dos seres comuns, não preparados a enfrentar o puro mal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;O templo tinha o aspecto de uma construção gótica flamejante, com seu contraforte na entrada e seus arcos quebrados nas primeiras imediações do templo. Lembrando uma fortaleza bem ornamentada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;A este local são trazidas criaturas de diversos planos, que encontram prazer na auto-punição e também aquelas que trazem um grande pesar em suas almas, tal qual a culpa por algum crime cometido. Nem mesmo anjos que cometem pecados estão livres desta influência e dizem que os coordenadores do templo possuem idade superior a 3000 anos...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Ao derredor do templo encontram-se "campos" de sofrimento, onde "pecadores" revivem a todo instante o crime que cometeram enquanto são visitados pelos agentes do templo, apresentando-se como executores da vontade divina, que retiram dos prisioneiros seu fluido mental e sua forma-pensamento aterrorizada em detrimento dos senhores do local.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;O local é periodicamente visitado por anjos abnegados da Cidade Prateada, que se interessam diretamente por estas almas atormentadas e apiedam-se da condição sofrida destas criaturas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Os anjos são repelidos ferozmente pelos guardas do local, com armas forjadas pelo sofrimento das vítimas presas aos campos. As missões costumam trazer  baixas, mas sempre retornando com algumas almas libertas do sofrimento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Por mais que os anjos se esforcem, somente a boa vontade e determinação podem libertar os prisioneiros deste domínio, que se expande lentamente através das brumas espirituais e aumenta sua área de atuação.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Poderes dos agentes - A tortura&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Essa habilidade foi constatada em todos aqueles recrutados como agentes das entidades que coordenam esse local.  Lidam diretamente com o espírito da vítima levando-a ao desespero eterno...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Nível 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Espelho do sofrimento - Mostra ao alvo em sua mente suas inclinações ao pecado. Assim permite a vitima saber onde irá errar...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Nível 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Tortura dos espinhos - O sofrimento começa a se manifestar. Os pecados cometidos pela vítima tornam-se um peso para a mesma que começa a sentí-los como dores por todo corpo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Recebe uma vez por dia dano de 1d6 cada vez que falhar em teste de Wil. Toda vez que reincidir no mesmo pecado deve fazer mais um teste, além do primeiro para não receber mais 1d6 de dano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; M&lt;span style="font-family:arial;"&gt;anipular sentidos - Atráves de manipulações fluídicas, o espectro consegue alterar as percepções da vitima, deixando debilitada e enfraquecida. Will vs. Will, caso perca todos seus testes de Con e Fr, são reduzidos pela metade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Nível 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Tristeza profunda - O alvo realiza um teste de Wil Vs. a will do usuário,  caso falhe perderá toda a vontade de viver, se sentindo um lixo imundo. Com isso recebe um redutor de 10% em todos seus testes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Conhecer indivíduo - Com um teste dificil de Per, o usuário pode conhecer todas as características de uma criatura. Seus medos, suas fraquezas, seus desejos... O que lhe confere um bônus de 20% em todas perícias ligadas a Manipulação.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Nível 4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Grande pecado -  Pode levar o alvo a cometer um pecado, de que se arrependerá amargamente depois... pré-requisito para o poder de nível 5. Will difícil para evitar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Amendrontar - O alvo deve realizar um teste de Will difícil, caso falhe estará imerso em outra dimensão, a do medo. Neste estado, começará a vislumbrar o que lhe ocorrerá no inferno que o aguarda, as punições e coisas similares. Ficará chocado por 3d6 rodadas e perderá 2d6 pontos de vida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Nível 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Martírio - Este poder define o total desprendimento da vitíma, levando ao desespero pleno onde nada mais faz sentido, somento a expiação da culpa. Neste estado o alvo não faz mais nada e torna-se apenas um fantoche a mutilar-se. Pode contudo falar com quem se comunique com ele, mas nenhuma ação além disso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;O alvo deve ter cometido o "grande pecado" do nível 4.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;E isso é tudo, até a próxima.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114563315984411112?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114563315984411112/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114563315984411112&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114563315984411112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114563315984411112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/04/saudaes-por-pet-bhazalith-o-netbook-de.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114446164087938658</id><published>2006-04-07T22:53:00.000-03:00</published><updated>2006-04-07T23:00:40.896-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Eles são o terror da galáxia de Pégasus e agora vão atacar em sua campanha de invasão! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;                                                                                                   Por: Pet “bhazalith”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Saudações!               &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Este parece ser o primeiro post desse blog, então espero que gostem...&lt;br /&gt;Falarei hoje sobre os Wraiths (espectros) e como utilizá-los em sua campanha de invasão. Vistos originalmente na série Stargate atlantis, estas criaturas têm o desagradável hábito de se alimentar de seres humanos...&lt;br /&gt;(Este artigo é parte de um projeto maior de adaptação de seriado Stargate atlantis)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Visão geral -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os espectros são inimigos da humanidade, os humanos são sua única fonte conhecida de alimentos. Eles são criaturas inteligentes e conscientes que acreditam ser superiores a humanidade e as consideram um “estoque de alimentos”. Eles são nativos da galáxia de Pégasus e altamente superiores aos humanos em tecnologia, contudo menos avançados que os antigos*. Mas apesar de sua inferioridade tecnológica, os espectros superaram os antigos no passado e os forçaram a fugir para outros locais, afundando a mítica cidade de Atlantis.&lt;br /&gt;Contudo, após a partida dos antigos, o solo não estava mais tão fértil para os espectros, que possuíam poucos locais para se alimentar. De século em século, grande parte da raça entra em um estado de hibernação, deixando ativos alguns poucos membros responsáveis pela guarda dos que dormem. Então ao acordarem trazem o terror à galáxia de Pégasus com suas colheitas, ceifando milhares de vidas em toda galáxia e deixando apenas o necessário para que os humanos se restabeleçam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Biologia e aspectos –&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espectros existem em cores azul pálido ou verde, seus olhos são amarelos e cabelos brancos, pretos ou vermelhos. Os masculinos são de longe a porcentagem mais numerosa da espécie, as poucas fêmeas adultas que existem ficam com o papel de vigias das colossais naves colméias, tal qual uma rainha abelha.&lt;br /&gt;Eles exibem ainda locomoção bípede e possuem também a maioria das características humanas. Estas características incluem também o dismorfismo de gênero. As fêmeas possuem seios protuberantes, enquanto os machos possuem pelos faciais. Os que pertencem a casta dos soldados, possuem grande definição muscular e enquanto aos da casta dos líderes são mais magricelos.&lt;br /&gt;É fato também que são praticamente imunes aos efeitos de envelhecimento, graças as suas capacidades regenerativas. Capacidades estas que funcionam corretamente somente quando o individuo se encontra bem alimentado.&lt;br /&gt;Quando se alimentam de humanos, os espectros drenam a força-vital de sua vítima através de órgãos especiais existentes em seu braço de alimentação, para facilitar este processo os espectros desenvolveram ainda uma enzima que acelera este processo... Uma vítima deste processo enfrenta muita dor e envelhecimento instantâneo.Quanto mais se alimenta mais poderoso é o individuo.&lt;br /&gt;Um espectro pode ainda se alimentar de outro espectro, mas só o faria em extremas circunstâncias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Habilidades gerais –&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os espectros possuem língua e cordas vocais, mas sua forma primária de comunicação é a telepatia. Que desenvolveram uma espécie de “rede mental”, que os permite se comunicar entre si por grandes distâncias (Um humano que receba Dna de espectros desenvolverá estas mesmas capacidades).&lt;br /&gt;Eles podem ainda projetar ilusões na mente das presas, podem ler mentes daqueles que possuem seu Dna e são capazes, ainda de utilizando-se de seus poderes mentais, fazer com que humanos tornem-se mais suscetíveis a interrogatórios. Humanos que recebam dna destas criaturas, podem também ser controlados livremente por elas (Will difícil para resistir).&lt;br /&gt;Suas capacidades físicas também são muito superiores as dos humanos, sendo eles mais fortes e ágeis.                                           &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfrentando um espectro –&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espectros são muito ruins de serem mortos! Podem resistir a dezenas de disparos de armas de fogo de médio calibre, sendo necessário para derrubá-lo armas pesadas como metralhadoras e muitos tiros.&lt;br /&gt;Devido a suas capacidades regenerativas, outras formas de combate tornam-se inviáveis. Contudo eles são suscetíveis a certos tipos de venenos, de preferência aqueles que ajam diretamente em seus órgãos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regras –&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atributos Con 5d, Fr 4d a 5d, Dex 3d, Agi 4d, Int 4d, Will 3d, Per 3d, Car 2d&lt;br /&gt;Pontos de vida (em média) 50 à 60                  Regeneração 2 pvs/rodada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Possui os poderes: Telepatia (podem conversar livremente entre si, ou com aqueles que possuam seu dna), comandos complexos (somente em indivíduos com dna espectro), ilusões (de qualquer tipo diretamente no cérebro da vítima), Sugestão (teste de will vs. will, caso ganhe, todos os testes do alvo envolvendo Will tornam-se difíceis).&lt;br /&gt;Seu poder de dreno drena 3 à 5 pontos de vida da vítima por turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abstinência&lt;br /&gt;Para cada mês que o espectro passe sem se alimentar, aplique um redutor de -3 em todos seus atributos físicos, e dobre o tempo necessário para regeneração.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114446164087938658?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114446164087938658/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114446164087938658&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114446164087938658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114446164087938658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/04/eles-so-o-terror-da-galxia-de-pgasus-e.html' title=''/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-25481638.post-114429421847014897</id><published>2006-04-05T23:48:00.000-03:00</published><updated>2006-04-06T00:30:18.480-03:00</updated><title type='text'>Rpgistas...</title><content type='html'>&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/1600/Ransoso%20001.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6827/2662/320/Ransoso%20001.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Com a criação deste blog, estamos oficialmente iniciando nosso trabalho como verdadeiros escritores de RPG (iniciantes, mas verdadeiros). Ainda não temos fins lucrativos, o que pode mudar em um futuro não muito distante. Por enquanto estamos voltados para o bem maior, e nosso objetivo é fornecer a todos os jogadores e mestres brasileiros idéias, alternativas e complementos para suas aventuras se tornarem cada vez mais ricas.&lt;br /&gt;Para ficarem a par de nossas publicações, visitem o site oficial da editora daemon: &lt;a href="http://www.daemon.com.br"&gt;www.daemon.com.br&lt;/a&gt; e também acessem este blog com frequência, onde estaremos escrevendo sobre nossos trabalhos em desenvolvimento.&lt;br /&gt;Até o próximo post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25481638-114429421847014897?l=gruponeodaemon.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/feeds/114429421847014897/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25481638&amp;postID=114429421847014897&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114429421847014897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/25481638/posts/default/114429421847014897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gruponeodaemon.blogspot.com/2006/04/rpgistas.html' title='Rpgistas...'/><author><name>Grupo NeoDaemon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12015030688802259242</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
