segunda-feira, julho 17, 2006

Olá! Voltamos como prometido com kits, principais npc's, e idéias para o SEA, sendo utilizado junto com o livro Cães de Guerra. Segue abaixo o link para o post com a história do SEA. Espero que aproveitem!
Serviços Especiais Aéreos

Por:Gabriel Bigshooter

Kit
Serviço Especial Aéreo
5 pontos de aprimoramento, 400 pontos de perícia

Perícias: Armas de fogo (escolher 3 grupos com 50%), faca 40/30, escolher uma arte marcial 40/40, camuflagem 20%, esquiva 40%, escutar 20%, paraquedismo 30%, explosivos 30%, furtividade 30%, idiomas (código morse 20%), manipulação (interrogatório 30%, intimidação 30%), rastreio 20%, sobrevivência (escolher uma 30%).
Aprimoramentos:Patrono, Bruto, Pontos heróicos 4.
Npc’s
Seguem os principais npc's do SEA

Coronel David Stirling
Agente do SEA do 10º nível

Con 15 Fr 13 Dex 14 Agi 14 Int 15 Will 15 Per 14 Car 12
24+40 pvs IP 1 At# 1
Principais Perícias: liderança 50%, escopeta 65%, intimidação 50%, rastreio 45%, táticas militares 60%, esquiva 60%, briga 65/65.
Coronel Patty Mayne
Agente do SEA do 9º nível

Con 18 Fr 17 Dex 12 Agi 13 Int 13 Will 14 Per 13 Car 10
27+36 pvs IP 2 At# 1
Principais Perícias: briga 70/70, esquiva 60%, escopeta 70%, liderança 40%, intimidação 65%, interrogatório 60%.
Coronel Jock Lewes
Agente do SEA do 9º nível

Con 14 Fr 12 Dex 15 Agi 14 Int 14 Will 14 Per 15 Car 12
22+36 pvs IP 1 At# 1
Principais Perícias: Rifle 60%, liderança 50%, condução 50%, explosivos 50%, tática de combate 45%, pilotagem (aviões) 50%, briga 60/55.
Idéias para aventuras

Missões envolvendo o serviço especial são rápidas e eficientes, dispõem de poucos homens (5 a 10) e incluem:

- Sabotagem (furar os pneus de caminhões, destruir antenas de comunicação)
- Eliminação de um alvo inimigo importante (um general, um ministro);
- Preparação de armadilhas e emboscadas a tropas inimigas (prender os inimigos num vale, atacar o caminhão de suprimentos)
- Destruição de bases e instalações inimigas (depósitos de armas, hangares)
- Recuperação de itens importantes e roubo de planos e estratégias inimigas;
- Libertação de reféns (civis e militares);

segunda-feira, julho 10, 2006

La Pietá

Saudações!

Já estamos em 10º no Top Blogger! Agradecemos aos que votaram na gente, o que foi um grande incentivo. Bom então espero que continuem curtindo nosso trabalho e votando.
Hoje trazemos à vocês um npc para suas campanhas de anjos, demônios, trevas, arkanun, clube de caça... Seu nome é Miguel, um anjo de quase cinco séculos. Espero que aproveitem.


Miguel, anjo da piedade

“A piedade é talvez a virtude que mais aproxima os homens dos celestiais; é irmã da caridade. Deixai que vossos corações se enterneçam ante as misérias e os sofrimentos de seus semelhantes. Vossas lágrimas serão precioso bálsamo que lhes derramarás nas feridas, e quando, por bondosa simpatia, lhe puder proporcionar algo de resignação e esperança, que encanto não experimentais! Tem certo amargor este encanto pois nasce ao lado da desgraça; mas não tendo o sabor acre dos gozos mundanos, também não traz as pungentes decepções do vazio que este último deixa. Piedade é amor, amor bem sentido, é o olvido de si mesmo, e esse olvido, essa abnegação em favor dos necessitados é a virtude maior que nos faz forte. Não vos acomodeis com vossa situação presente, busque sempre partir em auxílio daqueles, que por conseqüência de suas próprias ações necessitam de amparo.
A tranqüilidade comprada ao custo da indiferença culposa é a tranqüilidade do mar morto, no fundo de cujas águas se escondem a vasa fétida e a corrupção. Grande é a satisfação ao auxiliar um irmão, cujos olhos úmidos não conseguem expressar a gratidão que sentem por você, olhos esses que se volvem na direção dos céus para agradecer pelo consolador enviado. Uma pena a humanidade não perceber as vantagens do amor ao próximo, uma pena que perdurem no atraso e no egoísmo. Entretanto, pelo menos de minha parte, poderão contar sempre com uma mão amiga ou um sorriso, assim como um braço forte, quando se fizer necessário.”
(Miguel, Paris 1862)

Background:

Nascido em 580 d.c – Morto em circunstâncias misteriosas em 640 d.c – Renascido como Virtude em 642 d.c

Miguel (não confundir com o príncipe da guerra e dos arcanjos), passou pela Terra e deixou sua marca no lugar onde viveu. Passou por uma infância paupérrima , pois era órfão e dependia dos outros para se manter. Perdeu seus pais aos quatro anos, vítimas de um vampiro (que mais tarde foi encontrado por ele e se converteu em poderoso aliado) e viu um a um seus seis irmãos morrerem de fome, frio e doenças...
Cresceu dentro de uma comunidade constantemente atacada por bárbaros, a cada ataque era um novo sofrimento, uma nova angústia. Com a idade de catorze anos, começou a trabalhar junto à um ferreiro já idoso, mas de grandes posses que se afeiçoou ao jeito simples e humilde do rapaz. O senhor, de nome Alfonso, não tinha família e após sua morte deixou tudo que possuía com o jovem Miguel.
Miguel então iniciou seu trabalho de instrução de jovens. Não era homem de muitos conhecimentos, mas era bem inspirado. Discursava sobre religião e filosofia, tentava auxiliar à todos que o procuravam. Suas características mais marcantes eram sua simplicidade e o carinho com que tratava aos que se dirigiam a ele, sempre possuía palavras de consolo ou encorajamento.

Muitos o ouviam, assim a cidade prosperou. Durante os vinte anos em que administrou a cidade, ela nunca entrou em uma guerra ou disputa e o povo nunca passou fome. Mas sua política desagradava a muitas pessoas e dizem isso ter ocasionado sua morte. No dia de seu enterro a cidade inteira se cobriu de lágrimas. E nos céus, foi recebido por muitos anjos. Pessoas que ele auxiliou em vida. O céu era seu destino.
Foi recebido muito bem no distrito de Luna, onde viveu muitos anos apenas pregando o que já trazia em seu espírito. Um ideal de paz e fraternidade. Certo dia resolveu retornar à Terra e ver como andavam as coisas por lá.
Dizem, seus companheiros, esta ter sido a primeira vez que ele se entristeceu. Miguel chorou por dias à fio ao ver tantos corpos, tantos homens se mutilando e cometendo assassínios... Era uma área de guerra.
Estava nos planos do conselho convertê-lo em guerreiro, por isso esperavam que tal local mudasse seus comportamentos. Mas não foi o que ocorreu.
Recorreu junto à seus contatos na Cidade de Prata a criação de uma falange e conseguiu apoio junto a sua grande companheira e mentora Irene, uma corpore de quase 1500 anos. Depois chamou para si o título de anjo da piedade, um título que lhe caiu sob medida diga-se de passagem.

Sua falange

Miguel possui um grupo de trinta anjos que o auxiliam em suas missões de resgate e socorro através do orbe terrestre. Qualquer um com a verdadeira intenção de ser ajudado, merece uma oportunidade. Apesar de ser um grupo pequeno, são muito unidos e eficientes, realizando diversas missões em locais diferentes.
Em geral preferem não combater, mas o fazem se for necessário. Em geral utilizam seus rituais ou fé para manter os inimigos afastados ou neutralizá-los.


Por Pet "Bhazalith" (agora empregado e cansado de tanto trabalho)
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sexta-feira, julho 07, 2006

Saudações!

Estamos atravessando uma fase ruim, em grande parte por culpa de tardefas demais durante a semana e temos deixado de visitar um pouco nosso blog. Mas fazemos o melhor possível com o tempo que temos. Então sem mais enrolações, vamos ao post de hoje:

Kapelle Der Wachte
Por Pet "bhazalith"
Despertar para luz

“A região da Baviera vêm enfrentando diversos problemas com relação a bruxas e outros seres sobrenaturais provenientes da floresta negra. Mas nenhum dos grupos foi tão perigoso, e ignorado, quanto este. Talvez por sua pouca atividade visível ou por outros motivos que ainda não ficaram absolutamente claros desde que sua líder, Andreza Menezes, foi executada por um grupo de magos seguindo ordens de um celestial da Cidade dos Anjos Muito sangue foi derramado por aqui pelas ordens dessa garota, digo isto pois a conheci e ela tinha apenas dezesseis anos, mas sua mentalidade estava anos à nossa frente. Não tenho ressentimentos contra nenhum de seus seguidores, mesmo contra aquele que decepou meu braço direito, mas aquela garota... A morte era pouco para ela, devíamos ter feito algo mais...”.

- Cristin Mäthauss, mago das sombras (trecho extraído de seu diário)
Aos pés do grande monte Feldberg, no interior da floresta negra, uma jovem feiticeira desafiou uma poderosa escola de magia, a igreja e a própria Cidade de Prata. Seu plano era seu maior trunfo, mas também sua perdição.
Esta é uma aventura para o cenário de Arkanun que se passa no ano de 1354, e tem como tema a história de uma poderosa feiticeira, dividida entre sua missão e sua vingança pessoal.
A aventura se passa na cidade de Lörrach, situada próxima à floresta negra e na floresta propriamente dita.
Os personagens podem ser: Membros da Ordem Luft buscando vingar seu companheiro, Magos das sombras caçando-a ou até mesmo Gladius Dei, a serviço de Yagno. Dependendo de qual grupo façam parte, a história tomará rumos totalmente diferentes.
Esta aventura é recomendada para jogadores familiarizados com o cenário e para personagens de 3º ao 5º nível. Em breve estará disponível para download aqui no blog e no site da daemon.
Aguardem um pouco.
Saint Seiya já está nos netbooks da Daemon e o Umbral já foi enviado, em breve poderão baixá-lo.
Até breve.

quinta-feira, junho 29, 2006

Saudações! Hoje a continuação dos Krins.
Por Aylton Malkav

O Planeta

Assim como os Krins se assemelham aos humanos, Krinner, seu planeta natal, se parece em muitos aspectos com a Terra. Sua composição básica é mesma possuindo, salvo raras exceções, os mesmos componentes químicos. Possui vastos oceanos e mares, desertos
e florestas, cavernas subaquáticas e montanhas incrivelmente altas.
A gravidade em Krinner é quase idêntica a da Terra, somando-se isso as a sua composição química, Krinner desenvolveu uma atmosfera, que embora ligeiramente diferente
aquela da Terra, é aceitável nos padrões humanos.
Um humano que chega a Krinner sofrerá uma dor de cabeça e cansaço, temporário,
semelhante ao que ocorre em grandes altitudes, mas irá se acostumar após alguns
dias. Assim tanto um Krin pode sobreviver na Terra como um humano pode
sobreviver em Krinner, a condição perfeita para uma relação próxima entre as duas
raças, seja ela amistosa ou não.
A única grande diferença entre Krinner e a Terra, se apresente na forma dos
cristais,Zenthus. Composto por minerais inexistentes na Terra, esse cristal
vermelho
e brilhante, assim como a cristalização dos Krins, é razoavelmente comum em
Krinner. Ele emite uma radiação que embora não cause efeitos instantâneos, a longo
prazo podem causar alterações no corpo das criaturas ao redor. Cientistas Krins especulam
que esse cristal seria o motivo da existência da raça, insetos sofrendo a radiação
deles por milhares de anos evoluíram até os Krins (uma teoria ainda não comprovada por eles). Ainda não se sabe o que uma exposição prolongada poderia fazer para um ser
humano.
Fato é: os próprios Krins se tornaram imunes a essa radiação.
Alem de toda a utilização decorativa,o cristal é também utilizado como fonte de energia,
através de determinadas técnicas ele gera uma energia que eles aprenderam a usar (substituindo a energia elétrica).

A sociedade

Como em todos os aspectos, novamente os Krins se assemelham aos humanos, a sociedade deles parece com a nossa, salvo determinados, e importantes, pontos. Primeiramente, por serem assexuados não estabelecem relações românticas. Porém isso não significa que toda a relação entre eles é apenas profissional, Krins possuem laços familiares e de amizades fortíssimos, e extremamente duradouros. Isso somado ao seu forte senso de honra gera ligações que seriam chamadas de amor por humanos. Um Krin jamais abandona ou trai uma pessoa importante para ele.
Outra grande diferença está na mente Krin. Como já dito anteriomente, Krins possuem um fortíssimo senso de honra, um Krin dificilmente mentiria, mesmo que isso pudesse salvá-lo da morte. Assim, embora todo o tipo de crime e corrupção, se apresentem em baixíssimos níveis em Krinner, toda regra tem sua exceção,e mesmo essa valorosa raça, possui seus frutos podres.
A última grande diferença na sociedade Krin seria a qualidade de vida.



Tecnologia avançada, governantes honestos, povo esforçado, capacidades físicas e mentais elevadas, tudo isso levou a sociedade deles a um patamar apenas sonhado por humanos.
Saúde, segurança, educação tudo de alta qualidade e disponível a todos. Krinner possui
Grandes centros de entretenimento onde seus habitantes passam suas folgas,comendo, papeando ou mesmo praticando esportes.

A liderança

Krinner é liderado por um conselho de cinco anciões. Eles tomam todas as decisões
em conjunto e por meio de voto. Eles possuem cargos vitalícios, mas podem se retirar caso
não mais desejem participar desse conselho, indicando seu substituto.

A tecnologia

A tecnologia em Krinner está bastante elevada se comparado a Terra. A
inteligência ampliada dos seus cientistas, somado a fartura de recursos dedicados a
pesquisa, fizeram com que a tecnologia deles avançasse rapidamente em todos os seguimentos.
A tecnologia médica em Krinner é tão avançada, que as doenças praticamente inexistem e mesmo ferimentos profundos podem ser curados se tratados da maneira adequada.
A tecnologia bélica passou por muitas fazes, mas atualmente as armas Krins de modo geral usam o cristal Zanthus como forma de energia,disparando projéteis de energia
tão eficientes quanto suas contra-partes terranas, mas com a vantagem de munição quase
infinita (um único cristal rende centenas de disparos).
As naves espaciais possuem grande autonomia e são capazes de alcançar os mais distantes locais do universo, além de poderosas armas e um campo de força quase invencível ,ambos sustentados pelos cristais Zenthus, e novamente, com autonomia quase infinita.

Inimigo Natural

Como nada é perfeito, Krinner tem também seus problemas, um dos maiores, senão o maior, é a existência dos Trins. São criaturas também insetóides, de variadas formas e tamanhos, de forma geral quadrúpedes, com garras e presas afiadas, extremamente ágeis e fortes, possuindo ou não asas.
São seres irracionais, uma praga em Krinner. Cientistas acreditam que eles evoluíram
da mesma espécies que os Krins, no entanto ao invés de desenvolverem intelecto, mantiveram a vantagem numérica.
Os ataques costumam ser inesperados, extremamente rápidos e em grandes números, assim embora os Krins estejam sempre preparados, até que o ataque seja vencidos normalmente já ocorreu um grande estrago.
Eles vivem em enormes cavernas subterrâneas, e espalhados por todo o planeta, somando-se a isso sua grande capacidade reprodutiva, os Krins têm um problema seriíssimo, e apesar de todas as tentativas nunca conseguiram erradicar totalmente os Trins. Eles funcionam de forma similar a alguns insetos da Terra, possuindo na sua hierarquia uma rainha para cada toca, e embora sejam irracionais, atuam(como todos os insetos)com uma organização
exemplar.

A guerra

Não bastasse os problemas internos, Krinner enfrenta ainda um segundo problema. Atualmente estão envolvidos numa guerra espacial com a Confederação Gálatica, uma socidade de 3 planetas próximos.
Interessados na tecnologia Krins, a Confederação enviou representantes, de modo a aprender como utilizar os cristais Zenthus e preparar uma negociação com eles. No entanto os Krins foram contrários a ambas a propostas, consideraram perigoso demais ensinar outras raça a utilizar tão grande fonte de energia, ao mesmo tempo que negaram a extração do cristal, alegando que mesmo eles, ainda não sabem tudo sobre esse misterioso material, e que seria arriscado demais retirá-lo em grande escala. Alguns cientistas Krins afirmaram ainda, que o esgotamento do cristal desestabilizaria todo o planeta, colocando em caos o ecossistema e a fisiologia do mesmo.
Após a falha nas negociações, alguns incidentes obscuros e estranhos, acabaram por revelar um ataque dos Krins, durante uma segunda tentativa de negociação da Confederação. Não demorou muito, eles declararam guerra a Krinner.
Os governantes de Krinner afirmam que não houve ataque, alegando que tudo não passa de manipulação dos líderes da Confederação para que possam atacar Krinner com o apoio
das massas, e ao final extrair o tão estimado cristal.
Atualmente a guerra está empatada, não atingindo a superfície de nenhum planeta desenvolvido. Em embora Krinner possua tecnologia muito mais avançada, e uma quantidade muito maior de recursos não se sabe por quanto tempo serão capazes de segurar a armada, muito maior, da Confederação.
Krinner estuda a possibilidade de provar sua inocência, talvez conseguindo informações confidenciais das naves-mães ou até mesmo em ataques secretos aos próprios planetas da Confederação, e talvez assim forcem os líderes da mesma, a recuar e cancelar a guerra.
Até agora os Krins não utilizaram nenhuma arma de destruição em massa,
visto que isso vai contra seus princípios, mas é sabido que alguns cientistas já começaram
estudos de armas de larga escala. Fala-se numa bomba, quase detonada em um planeta destruiria toda a civilização estragando todos aparatos eletrônicos e desestabilizando os campos magnéticos do mesmo.
Não se sabe se quando a hora chegar os Krins usaram a tal arma, porém mesmo o mais pacífico animal pode se defender se necessário.

sexta-feira, junho 23, 2006

Krin, o povo de cristal
Saudações!
Trazemos hoje para vocês um material inédito e feito em casa. Os Krins, uma raça alienígena, ideal para campanhas de supers ou mesmo animeRPG. Esse primeiro post traz apenas a parte FÍSICA do Krin, em breve traremos seu planeta natal,sua civilição e cultura. Ao final do trabalho esperamos que se tenha material o bastante para rolar toda uma campanha ao redor desse tema. Abraços, e como sempre, COMENTEM!

Por Aylton Malkav
O contato

Os Krins(nome provisório) são alienígenas, humanóides de uma galáxia distante.Até agora, nao houve nenhum contato oficial entre eles, e os sere humanos, porém alguns deles já vieram a Terra. Graças a um acidente espacial, uma de suas naves chegou a Terra. Alguns espécimes foram capturados e exaustivamente, e dolorosamente, estudados pelos sempre curiosos (nada gentis e sempre pessimistas) cientistas humanos. Ainda não se sabe como isso vai afetar uma possível futura relação entre as duas espécies. Os cientistas descobriam muito sobre eles, fisicamente, mas seu planeta natal e sociedade ainda são completamente desconhecidos para os humanos.Os estudos mostraram que eles são uma raça extremamente evoluída, e provavelmente descendem de algum tipo de inseto. Devido sua aparência humanóide, e capacidade de viver normalmetne na Terra cientistas especulam que seu planeta Natal seja bem parecido a Terra, mas isso são apenas especulações, nada é certo sobre eles ainda.
A anatomia Anatomicamente, os Krins, são muito próximos aos humanos, aquilo que nós seríamos se os insetos ocupassem o lugar dos mamíferos na cadeia evolutiva. Eles apresentam um corpo praticamente igual ao humano, braços, pernas, cabeça torso, pés e mãos, olhos, nariz, cabelo orelhas. Algumas diferenças no entanto os tornam bastante peculiares.
- Seus olhos, possuem SEMPRE a cor vermelha, lembrando um belo cristal.
- Como evoluíram dos insetos, eles se reproduzem assexuadamente, isto é, não existe interação sexual. Eles apartir da idade adulta(20 anos) se tornam capaz de , se desejarem, acumular em sua barriga nutrientes, e após algumas semanas, expelem pela boca um ovo. Em alguns meses esse ovo dará lugar a um bebê(algo como uma criança humana de poucos anos de idade).
- Todos os individuos possuem o mesmo sexo.- Assim como nos humanos, eles divergem quanto a aparência. De modo geral eles se assemelham com seres humanos machos, mas alguns possuem aparências mais raras, possuindo por exemplo, características andrógenas.
- No decorrer de sua vida, sofrem mutações que podem alterar drasticamente,suas capacidades e aparência.- Embora eles nasçam "carecas" após as mutações passam a apresentar cabelos, que podem possuir cores escuras(preto,castanho escuro) ou claras(loiro, castanho claro ou branco) que variam durante sua vida.- Sua vida e mais longa que a humana. Eles costumam atingir os cem anos de idade, podendo chegar a mais, em casos raros.

Sua capacidades

Os Krins possuem algumas capacidade que superam de longe aquelas humanas.Eles apresentem diversas capacidade, diferentes entre si, de acordo com sua função.Essas capacidades são adquiridas após cada mutação.
Uma capacidade se mostra presente em todos os indivíduos.Todos eles são capazes de cristalizar superficies,objetos e até mesmo pessoas.Seus cristais sempre apresentam a cor vermelha. Outras capacidades incluem, força e velocidade ampliada, vôo e regeneração.

As metamorfoses
Ao longo de sua vida, um Krin passa por diversas metamorfoses.Essas transformações costumam ocorrer em certas épocas. A 1ª aos vinte anos( quando um Krin se torna adulto), a segunda aos 40 e a terceira aos 60. Após cada transformação, um Krin desenvolve novas capacidades necessárias a sua função. Essas capacidade sempre estão ligadas ao que eles costuma trabalhar, ou exercer com frequência... um cientista terá sua inteligência ampliada, um guerreiro sua força e assim por diante. Para realizar a metamorfose, alguns dias antes dela, o corpo do Krin começa a se preparar, produzindo super-nutrientes, que farão as mudanças necessárias no corpo. Nessa fazer o Krin se torna, letárgico(de forma que possa poupar energia) e ganha peso. Quando seu corpo possui tudo que necessita, o Krin entra em algo semelhante ao coma, um sono que não pode ser terminado, durante o qual o corpo sofre acelerados mutações. Esse sono costuma durar entre 5 e 10 dias.

A última metamorfose
Alguns Krins,poucos durante toda a história, conseguiram atingir uma últimametamorfose. Não se sabe ao certo, o que permite mais esse passo evolutivo, mas aqueles que o alcançam costumam ser grandes personalidades, hérois entre eles. Alguns acreditam que essa última metamorfose seria um gatilho, ativado quando a espécie sofre algum perigo muito grande. Se isso for verdade então atingir esse nível não depende do indivíduo e sim do ambiente.
As regras
Um personagem Krin deve ser construido normalmente, obedecendo todas as regras de personagem.A diferença neles vai se resumir basicamente as suas metamorfoses.
Explicando as metamorfoses
Antes da primeira metamorfose, um Krin não possui nenhuma capacidade especial. Aos vinte anos , aproximadamente, ele passa pela primeira.Então o personagem adquire o aprimoramento superpoder (recomento um limite de superpoder 2 para personagens recém-criados) ele deve obrigatóriamente comprar o poder Cristalização, e se desejar, mais algum da lista de poderes disponíveis(no final). Aos 40, 60(e talvez uma quarta vez) ele sofre outra metamorfose, ou seja, ganha mais um ponto no aprimoramento superpoder, e pode novamente escolher um poder da lista. Cada transformação exibe ainda uma peculiridade, os cabelos. Eles se alteram a cada uma, se tornando mais claros. Entre os Krins os cabelos representam posição e os menos evoluídos devem mostrar respeito aos superiores.

- 1ª (20 anos/primeiro nível) adquire cabelos de tonalidade escura (pretos ou castanho escuro)
- 2ª (40 anos/quinta nível) adquire cabelos de tonalidade clara(loiro ou castanho claro)
- 3ª (60 anos/oitava nível) adquire cabelos brancos.
- 4ª(sem idade/décimo primeiro nível) adquire cabelos vermelhos,seus cabelos ficam todo o tempo cristalizados.

Lista de poderes permitidos:

Cristalização(obrigatória), Aumento de atributo(todos), vôo, Liberdade de movimentação, Regeneração, Crescimento/ Diminuição de tamanho, Sentidos especiais(todos).

Nota: Aconselho ao personagem jogador utilizar niveis ao invés de idade para atingir as metamorfoses,respectivamente 1º; 5º; 8º e 11º, de modo que o jogador possa ver seu personagem evoluindo sem ter de esperar décadas.
Nota2:A parte 'O contato' é apenas um exemplo, o narrador tem toda liberdade para alterá-la decidindo quanto os humanos sabem sobre os Krins e como se apresenta essa relação.

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sexta-feira, junho 16, 2006


Saudações!

Hoje trazemos à vocês mais material para Gundam Wing. O netbook pode ser encontrado na página da Daemon (www.daemon.com.br).
Esperamos que aproveitem.

Por Pet "Bhazalith"
(minha namorada gostou de jogar Rpg!)

Gundam sempre foi um dos meus animes favoritos, apesar de não curtir o estilo robôs gigantes. Então resolvi realizar a adaptação do mesmo, que viria a se tornar meu primeiro netbook. Dai em diante, diversas pessoas tem me pedido continuações e complementos para o cenário.
Como a função deste blog é exatamente esta, que é oferecer material de qualidade aos jogadores de Daemon, nada mais justo que tentar fazer essa complementação para os fãs do mesmo anime que eu. Neste post, inicio uma pequena série de artigos que virão abordando o tema: Gundam Wing.
Em geral serão idéias para aventuras, npc's, localidades e o que mais eu conseguir achar a net ou criar.

- O mobile suit Hydra e Valder Farkill

O Gundam Oz-15AGX Hydra é um mobile suit de alta perfomance designado ao implacável piloto Valder Farkill. Enquanto servia sobre as ordens de ZechsMerquise nos Especiais da Oz, Valder acumulou mais mortes em suas mãos contra a Aliança da Esfera Terrestre do que sua unidade inteira combinada. Seu recorde sanguinário, lhe rendeu o apelido de "General da Escuridão". Uma das muitas capacidades do Gundam Hydra, é sua habilidade de recolher suas pernas e utilizar os propulsores alojados abaixo de sua armadura para manobras de alta velocidade. Este Gundam, é equipado ainda com um escudo EMF, que lhe permite bloquear grande parte dos ataques. Seus armamentos ainda incluem uma pistola de raios, um sabre de raios e duas garras retráteis.

Quando assume o comando dos especiais Oz, no final de Ac 195, ele se mostra um formidável nêmesis para os defensores das colônias.

Gundam Hydra (5 pontos de aprimoramento)
Con56 Fr 58 Agi 17 320 pvs Ip 25

Peso 21,7 toneladas Altura 19,4 metros

Armamentos: Espada laser (7d6+21), Rifle de Raios (30+4d6), Escudo EMF (Ip 40), Garras (6d6+20)

Valder Farkill, o piloto sanguinário

Con 15 Fr 12 Dex 16 Agi 13 Int 15 Will 15 Per 13 Car 8
21+21 Pvs

Perícias principais: Pilotagem 90%, Rifle de raios 80%, Espadas 80/80, Escudo 30/86, Garras 80/36, Tortura 55%, Intimidação 60%, Táticas militares 60%.

Usando-o em sua campanha:
Não é difícil inserí-lo em uma campanha em andamento de Gundam. Valder servia sob as ordens diretas de Zechs, até que este deixou a Oz. Valder então, passou a liderar diversas unidades trazendo muitos problemas as colônias.
Anteriormente, enquanto servia as ordens de Zechs, sua principal área de atuação era a Ásia. Enfrentava diversos rebeldes por lá, sempre finalizando os confrontos de modo cruel.
Possuia ainda uma base de operações no espaço (nave de batalha e transporte de MS).

Recomendo certa atenção aos narradores ao usá-lo nas campanhas, visto que é um estrategista e não um tolo que se atira em qualquer combate. Por isso, use-o com planos inteligentes.

Assim termino o primeiro dos posts ligados a este cenário. Fui!

terça-feira, junho 13, 2006

Saudações!

Hoje estaremos disponibilizando diversos arquivos em pdf , dos dos nossos trabalhos ligados à Rpg. Estão todos em Rapidshare, ai vão:

Livro do mal: Primeiro trabalho do grupo, um guia detalhado para construção de personagens malignos.
http://rapidshare.de/files/20682870/O_Livro_do_Mal.pdf.html

Gantz Rpg: Adaptação do anime e mangá homônimo.
http://rapidshare.de/files/23275303/Gantz_rpg.pdf.html

Saint Seiya: Adaptação do anime e mangá homônimo. Contém kits para guerreiros sagrados, regras para cosmo e armaduras, além de uma enorme lista de golpes.
http://rapidshare.de/files/21191671/Saint_Seiya_RPG.pdf.html

Projeto Prometeus: Aventura para Supers.
http://rapidshare.de/files/22235679/Projeto_prometeus.pdf.html

Plots: Diversos plots de aventuras, primeira série de artigos no blog.
http://rapidshare.de/files/22920589/Plots.pdf.html



Espero que baixem, gostem e comentem.
Por Pet "Bhazalith"
(Caçando um emprego... -_-')

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